предложить новость

Легендарный Крис Метцен вернулся к работе над World of Warcraft

© Activision Blizzard

Легендарный Крис Метцен вернулся к работе над кооперативной игрой World of Warcraft. Это один из основных архитекторов вселенной Warcraft и любимый разработчик большинства фанатов, который трудился в компании с 1994 года. Метцен официально взял на себя роль креативного директора ролевой игры, хотя он ушёл из Blizzard Entertainment ещё в сентябре 2016 года.

Работа Метцена придавала франшизе культовый вид, а его творческие решения во многом определили путь World of Warcraft. После ухода этой культовой личности вышли дополнения, которые, по мнению игроков, получились худшими, — Battle for Azeroth и Shadowlands, снискавшие у фанатов отрицательную славу.

Уход Криса стал для многих геймеров трауром в 2016 году.
Уход Криса стал для многих геймеров трауром в 2016 году.© coop-land.ru

Однако разработчик приступил к работе не прямо сейчас, а намного раньше, когда консультировал коллег в декабре 2022 года. Возможно, этим можно объяснить успех дополнения Dragonflight, которое зарекомендовало себя как один из лучших пакетов расширения с точки зрения сюжета. И обновление 10.2 не подвело, поскольку хлынувший в игру высококачественный контент оправдал ожидания игроков благодаря механике полётов на драконах.

Игроки видят в возвращении Метцена разрешение тяжёлого творческого кризиса, преследовавшего компанию с момента его ухода, поэтому объявление вызвало много восторженных комментариев. Более того, впервые за четыре года Метцен снова выйдет на сцену во время оффлайн-мероприятия BlizzCon, чтобы объявить о своих планах на вселенную Warcraft. Учитывая возможность появления Cataclysm на классических серверах, фанаты надеются, что Blizzard готовит почву для обновления основного мира.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы и первыми узнавайте о главных новостях и важнейших событиях дня.

Нам важно ваше мнение!

+0

 

   

Комментарии (0)

Activision Blizzard уволила 50 сотрудников из отделения киберспорта

© Activision Blizzard

Компания Activision Blizzard уволила около 50 сотрудников своего киберспортивного подразделения. Эти сокращения произошли на фоне новостей о рекордных продажах Diablo-4, которые помогли компании увеличить чистую выручку до колоссальных 2,46 миллиарда долларов.

Увольнения, как изначально сообщило издание The Verge, затронули около 50 сотрудников киберспортивного отдела Blizzard. Работники отметили, что сокращение было для них «полным шоком». Ранее эти люди были членами группы киберспортивных операций Blizzard, работали над инструментом для проведения турниров и считали, что дела у отдела идут хорошо.

Невзирая на определённые трудности, киберспортивная лига Blizzard любима зрителями.
Невзирая на определённые трудности, зрители любят киберспортивную лигу Blizzard.© Activision Blizzard

Хотя популярность Overwatch League пошла на убыль, некоторые фанаты по-прежнему следят за своими любимыми командами и с нетерпением ждут каждого киберспортивного матча. Один уволенный сотрудник Activision Blizzard предположил, что разработчик «совершенно не готов к внутренней поддержке дальнейших матчей Overwatch League». Также есть сведения, что компания просто не хочет тратить на киберспорт деньги, в свете чего и произошла эта волна увольнений.

Что до других телодвижений команды, Blizzard начинает выпускать некоторые из своих игр в Steam, отказываясь от эксклюзивности в лаунчере Battle.net. Первой в августе выйдет Overwatch 2, а какие игры последуют за ней, пока неизвестно. Хотя перевод этой игры в Steam наверняка увеличит количество игроков, киберспортивное подразделение может не успеть восстановиться к запуску на этой платформе.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы и первыми узнавайте о главных новостях и важнейших событиях дня.

Нам важно ваше мнение!

+30

 

   

Комментарии (0)

Игры Blizzard официально переходят на платформу Steam

© Blizzard

Как стало известно, Overwatch-2 выйдет в Steam 10 августа, и это первый раз за всю игровую историю, когда «Метелица» налаживает плотное сотрудничество с фирмой Гейба Ньюэлла. Однако Blizzard не намерена останавливаться на достигнутом и уже обещает появление в Steam «подборки» других её игр, что кажется абсолютным нарушением всех возможных законов мироздания.

Хотя у Blizzard и Valve никогда не было соперничества в стиле Sega и Nintendo, они практически никогда не пересекались, поскольку лаунчер Battle.net был представлен в 1996 году, задолго до того, как появился Steam. Хотя изначально у этой программы не было многочисленных современных функций, она позволила Blizzard остаться последней компанией, которая могла игнорировать Steam.

Тем не менее времена меняются, хотя для игры на платформе Valve вам всё ещё понадобится учётная запись в Battle.net. Однако данная версия Overwatch-2 — это не просто очередной ярлык, поскольку она будет включать новые достижения, специфичные для платформы, а также позволит вам приглашать в игру друзей из списка в Steam.

Сейчас страница Overwatch 2 в Steam выглядит вполне цивилизованно. Полная поддержка русского языка включена.
Сейчас страница Overwatch-2 в Steam выглядит вполне цивилизованно. Полная поддержка русского языка включена.© Steam

Как поясняет Blizzard, компания решила изменить свой подход, поскольку индустрия стремительно развивается, а игровые сообщества перестали быть изолированными. На это решение могло повлиять и то, что Diablo-3 побила все рекорды продаж, а Бобби Котик всегда стремится максимизировать прибыль, и распространение на новой платформе — хорошая возможность заработать дополнительные деньги и, что важнее, репутацию среди разных игроков.

Для русских игроков это может означать возможные позитивные изменения, поскольку платформа Гейба, в отличие от остальных лаунчеров, ушла из России лишь наполовину, оставив игрокам возможность приобретать игры и пополнять свой Steam-кошелёк. Если в Steam прибудут такие игры, как Hearthstone и ремастеры старой классики Blizzard, возможно, геймеры снова смогут играть легально, без участия посредников. Впрочем, пока это кажется маловероятным, поскольку Blizzard жёстче всех поступила с РФ, даже заблокировав в учётных записях российские телефонные номера, что повлекло неприятные последствия для геймеров.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы и первыми узнавайте о главных новостях и важнейших событиях дня.

Нам важно ваше мнение!

+32

 

   

Комментарии (0)

После очередного фиаско Overwatch-2 назвали социальным экспериментом

© Overwatch-2

Разработчики Overwatch-2 продолжают наносить болезненные удары по геймерам, которые надеялись на возвращение PvE-режима. Как мы помним, изначально вторая часть, которая полностью заменила собой первую, должна была обрасти деревьями талантов для персонажей, долгосрочным прогрессом и полноценной сюжетной кампанией. Однако в итоге мы узнали, что студия Blizzard будет взимать по 15 долларов за менее сложную и продуманную версию обещанной сюжетной ветки.

Теперь же, как сообщает Gamesradar, обещанные сюжетные кусочки будут выходить черепашьими темпами, что подтвердил исполнительный продюсер игры во время выступления у стримера. Господин Джаред Нойс прямо сказал, что игрокам не стоит ждать PvE-контента в этом или следующем сезоне, аргументировав это тем, что разработчики пытаются найти правильный баланс для внесения изменений.

Полноценного сюжетного режима геймеры уже никогда не дождутся.
Полноценного сюжетного режима геймеры уже никогда не дождутся.© Overwatch-2

Также продюсер сообщил, что планируется выпускать контент мелкими кусочками в стиле «есть еще одна повествовательная вещь, а вот ещё одна повествовательная вещь». Ожидаемо геймеров это заявление разозлило, поскольку сообщество увидело в этой стратегии попытку выжать как можно денег из потребителей, не предлагая взамен фактически ничего полноценного.

Один из лидеров сообщества выразился предельно точно, назвав Overwatch-2 социальным экспериментом, цель которого — «выяснить, сколько разочарований способны вынести люди, прежде чем окончательно сдадутся». Возможно, в 2024 году мы дождёмся наконец полноценного повествования, однако на это остаётся всё меньше надежд. Больше похоже на то, что вторая часть медленно переходит в режим обслуживания.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы и первыми узнавайте о главных новостях и важнейших событиях дня.

Нам важно ваше мнение!

+32

 

   

Комментарии (0)

Южная Африка одобрила масштабную сделку между Microsoft и Activision

© Microsoft

Очередной акт марлезонского балета по поводу сделки Microsoft и Activision Blizzard сегодня официально состоялся, поскольку покупку игровой студии одобрил глобальный регулирующий орган Южной Африки. По состоянию на 3 июля рекомендация одобрить сделку полностью принята. Таким образом, Южная Африка присоединилась к Бразилии, Саудовской Аравии, Сербии, Чили и Японии.

«Комиссия по конкуренции Южной Африки рекомендовала одобрить наше слияние с Microsoft на основе тщательного изучения фактов о конкуренции в игровой индустрии. Мы ценим это дополнительное подтверждение со стороны важного глобального регулятора», заявил генеральный директор Activision Blizzard Бобби Котик.

В пресс-релизе Комиссия по конкуренции Южной Африки заявила, что у неё нет серьёзных опасений по поводу монополизации некоторых игр. Регулирующий орган не считает, что Microsoft может сделать Call of Duty эксклюзивной для Xbox, поскольку у американской компании «нет возможностей и стимулов» для этого.

В качестве подтверждения своих намерений Microsoft и Nintendo заключили десятилетний контракт на распространение Call of Duty посредством консолей последней. Такое же предложение было сделано Sony, однако основной конкурент американцев, который больше всех критиковал сделку, пока ничего не ответил. Невзирая на эту победу, всё ещё остаются США и Великобритания, которые продолжают блокировать масштабную сделку из-за потенциальной возможности Microsoft создать несправедливые условия для ведения глобального бизнеса.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы и первыми узнавайте о главных новостях и важнейших событиях дня.

Нам важно ваше мнение!

+29

 

   

Комментарии (0)

Разработчики возвели в офисе статую из Diablo с именами игроков

© Blizzard

В мае компания Blizzard объявила, что имена первой тысячи игроков в Diablo-4, достигших 100-го уровня в жестоком хардкорном режиме, будут вырезаны на статуе демонической злодейки Лилит. Фотография гигантского монумента сегодня появилась в сети на странице директора по развитию сообщества Адама Флетчера.

Это не первая массивная скульптура, которая стоит во дворе офиса Blizzard: многие поклонники этой команды знают о знаменитой статуе орка, установленной в 2007 году. Разумеется, также вспоминается китайская статуя Warcraft, которая стояла в офисе бывшего партнёра компании NetEase и была разрушена в ходе массовых протестов.

Гигантская статуя Лилит в главном офисе Blizzard.
Гигантская статуя Лилит в главном офисе Blizzard.© Blizzard

Судя по всему, первая тысяча игроков уже достигла цели, поскольку Blizzard сообщила в своём блоге, что проверяет список счастливчиков, подавших заявление. Однако просто подать заявление недостаточно: игрок должен проживать в стране, дружественной США, а также опубликовать фото, подтверждающее достижение. К сожалению, вряд ли на статуе окажутся имена наших соотечественников, поскольку в России Diablo-4 официально не продаётся.

Помимо этих общих требований, игрок также должен был проявить немало усердия и ловкости, чтобы пройти сюжет с минимумом смертей. В хардкорном режиме любая гибель героя может стать фатальной, поскольку персонаж теряет всё заработанное им снаряжение, и дальнейшая игра становится непроходимой. Кроме того, некоторые геймеры столкнулись с крайне неприятными ошибками и отключениями от серверов, которые приводили к перманентной смерти. Разработчики уже заверили, что работают над исправлением этой проблемы, однако вряд ли патч выйдет раньше октября.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы и первыми узнавайте о главных новостях и важнейших событиях дня.

Нам важно ваше мнение!

+32

 

   

Комментарии (0)

Многострадальная игра Overwatch-2 терпит бедствие из-за проблем

© Overwatch 2

Многострадальный перезапуск кооперативной игры Overwatch переживает далеко не самый лучший месяц в своей истории. Сперва игроки узнали, что не получат долгожданный режим героя, который, по мнению многих людей, был единственной причиной иметь Overwatch 2. После этого оказалось, что сюжетные миссии тоже не достанутся геймерам просто так, хотя все ждали этот режим с 2019 года.

А теперь две новые карты просто не работают, так что можете попрощаться с Paríaso и Antarctic Peninsula. Причиной отключения карт стал баг, из-за которого при игре за определённых героев игроки страдают от больших технических трудностей.

Проблема заключается в том, что ошибка замедляет производительность, в результате чего всем игрокам в лобби игра выдаёт низкую частоту кадров и жуткие лаги. Разумеется, этим воспользовались другие нечистоплотные геймеры, которые намеренно злоупотребляли багом.

Это ещё один момент, который окончательно разочаровал игроков, которые лишились первой части ради доступа ко второй. Сейчас многие люди уже не знают, что разработчики будут делать дальше, и доверие к команде упало даже у критиков и игровых журналистов. А что неприятнее всего, на фоне всех этих проблем Blizzard продолжает внедрять политику агрессивной монетизации, согласно которой в игре платное абсолютно всё, от персонажей до кооперативного режима.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы и первыми узнавайте о главных новостях и важнейших событиях дня.

Нам важно ваше мнение!

+32

 

   

Комментарии (0)

Фил Спенсер открестился от скандалов с участием главы Blizzard

Фил Спенсер.

© Xbox

Глава Xbox Фил Спенсер ловко избежал спорных вопросов о скандальном генеральном директоре Activision Blizzard Бобби Котике, заявив, что даже не читал интервью с ним. Это звучит особенно интересно, учитывая, что Microsoft в настоящее время борется со всеми мировыми регуляторами, чтобы сделка по приобретению Activision Blizzard была завершена.

Учитывая, что компанию уже многократно обвиняли в злоупотреблениях властью на рабочем месте, а Котика даже уличали в том, что он угрожал убить сотрудника, Спенсер, похоже, стремится дистанцироваться от своего коллеги. Более того, глава Xbox отрицает любые трудности с Blizzard, заявляя, что у этого коллектива никогда не было проблем с домогательствами.

Будущее Котика неоднозначно.
Будущее Котика неоднозначно.© Pikabu

И даже невзирая на многочисленные доказательства, показания сотрудников и напор репортёра из Bloomberg, Спенсер уверен, что системной проблемы никогда не было. Когда ему указали на то, что Котик не отрицал нарушений в последних интервью, Спенсер ответил, что даже не читал статью о нём.

Либо глава Xbox знал, что скандалы Blizzard последуют за ним ввиду сделки, поэтому сделал красивое лицо, либо он искренне верит в то, что обвинения не стоят выеденного яйца. Однако, как заметил портал TheGamer, это может указывать на то, что у двух компаний нет совместной PR-стратегии и планов решения данных проблем. В свою очередь, это означает, что судьба Бобби Котика пока висит в воздухе, невзирая на его заявления о том, что после слияния он останется в Blizzard. Тем не менее пока всё идёт к его отставке.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы и первыми узнавайте о главных новостях и важнейших событиях дня.

Нам важно ваше мнение!

+31

 

   

Комментарии (0)

Компания Blizzard развернула новые репрессии против российских игроков

Жизнь из-за санкций усложнилась во многих аспектах, в том числе и для геймеров, которым закрыли доступ к покупке игр. До сих пор единственным способом для россиян поиграть в продукты Blizzard была возможность принимать подарки. Благодаря развитой сети посредников, российский игрок мог покупать игру или определённый сервис на сторонних площадках, а взамен ему высылали необходимый товар подарком.

Однако в субботу вечером внезапно среди российских пользователей Battle.net прошла новость о том, что подарки больше принимать нельзя. И особенно эта проблема стала актуальной на фоне того, что именно сейчас русские и белорусские игроки принялись массово скупать Diablo 4 в формате подарка, чтобы поиграть на релизе 6 июня.

Теперь политика Blizzard предельно ясна.
Теперь политика Blizzard предельно ясна.© noob-club.ru

Сперва геймеры подумали, что произошла какая-то техническая ошибка. Тем не менее, официальный представитель Blizzard в рамках техподдержки подтвердил, что компания не только заблокировала россиянам возможность оплачивать игры напрямую, но и запретила покупать продукты на сторонних площадках. Таким образом, теперь в Diablo 4 не поиграть даже через посредников.

Данный инцидент вызвал у российских игроков шквал негодования. Ситуация вполне понятная, ведь на протяжении пятнадцати лет люди вкладывали огромные суммы денег в свой аккаунт и покупку игр. Теперь же российский аккаунт фактически обесценился, поскольку для игры на официальных серверах Blizzard нужно заводить другую учётную запись, — например, привязанную к Турции.

Как теперь будут выкручиваться российские игроки, — неизвестно, однако стоит заметить, что Valve даже в условиях санкций не запрещает пользователям пополнять кошелёк и покупать игры через сторонние сервисы.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы и первыми узнавайте о главных новостях и важнейших событиях дня.

Нам важно ваше мнение!

+30

 

   

Комментарии (0)

Сценариста World of Warcraft уволили из-за шуток про капитализм

Один из сценаристов World of Warcraft Эрик Ковингтон утверждает, что он был уволен из Blizzard после того, как в игре были обнаружены написанные им шутки, «высмеивающие корпоративную жадность». Бывший разработчик объясняет, что он написал серию строк для персонажа-гоблина, а после этого его попросили на выход.

Ковингтон утверждает, что он «написал шутки, высмеивающие типичную корпоративную жадность, для линии гоблина-мародёра из венчурной компании». Эти шутки были добавлены в WoW, однако затем были обнаружены руководством Blizzard.

«Девять лет службы сгорели без вопросов, потому что кто-то посмотрел на безобидную шутку и увидел своё отражение. Я всё ещё благодарен за любовь и поддержку моих друзей и коллег, которые не были довольны этим решением, мягко говоря», поясняет разработчик.

Строки включали в себя такие фразы, как «ещё один рекордный квартал по выручке», «давайте назовем это корректировкой стоимости жизни» и «для меня это похоже на ещё одну яхту». Ковингтон утверждает, что ему не предлагали исправить некоторые строки или переписать сюжет, и если бы его вежливо попросили, он бы охотно это сделал. После произошедшего сценарист надеется, что его история будет услышана лицами, принимающими решения.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы и первыми узнавайте о главных новостях и важнейших событиях дня.

Нам важно ваше мнение!

+11

 

   

Комментарии (0)

Китай одобрил сделку между компаниями Microsoft и Activision Blizzard

Китай присоединился к Евросоюзу и одобрил приобретение игровой фирмы Activision Blizzard корпорацией Microsoft. В этом с Поднебесной солидарны Бразилия, Саудовская Аравия, страны Южной Африки и многие другие. В результате одобрение предоставили 37 стран, а резко против высказалась лишь Великобритания.

В заявлении для журналистов представитель Microsoft подтвердил, что после завершения сделки компания предоставит свои игры на большом количестве устройств, не делая их эксклюзивами для Xbox. Такое обязательство корпорация дала Европейской комиссии, поскольку та опасалась, что сделка приведёт к устранению конкуренции и монополизации игр. В знак подтверждения своих намерений Microsoft заключила соглашение с облачной платформой Nware.

Это партнерство с Nware гарантирует, что игры серии Call of Duty и другие продукты от Activision Blizzard будут доступны большинству людей, включая пользователей PlayStation. За последние месяцы аналогичные соглашения были заключены с Nintendo, Steam, Nvidia, Boosteroid и Ubitus.

И хотя сейчас всё внимание приковано к Федеральной торговой комиссии США, которая является главным препятствием на пути к слиянию, одобрение Китая намного любопытнее. Не так давно Blizzard разругалась с китайским посредником NetEase, в результате чего миллионы геймеров остались с заблокированными учётными записями и лишились доступа к оплаченным играм. Одобрение может означать, что проблема китайских игроков может быть решена после завершения сделки, поскольку теперь Китай будет контактировать не напрямую с Blizzard, а с Microsoft.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы и первыми узнавайте о главных новостях и важнейших событиях дня.

Нам важно ваше мнение!

+26

 

   

Комментарии (0)

Разработчики решили полностью отказаться от PvE-режима в Overwatch-2

Когда в 2019 году была анонсирована игра Overwatch-2, в центре рекламной кампании Blizzard был новый одиночный режим и совместные героические миссии, предназначенные для повторного прохождения. Однако затем разработка несколько раз стопорилась, и с каждой новой проблемой разработчик всё меньше говорил о PvE-режиме, пока наконец игра не вышла исключительно с кооперативным режимом на старте.

Вроде как Blizzard обещала позаботиться о PvE-режиме потом, однако сегодня для поклонников оригинальной Overwatch наступил траурный день, потому что разработчик объявил в прямом эфире, что отказывается от этой концепции. Запланированные к выпуску «миссии героев», включающие совместную игру, долгосрочный прогресс и деревья талантов были отменены.

Исполнительный продюсер Джаред Нойс посетовал, что его команде не удалось достичь того прогресса, на который все надеялись, а игровой директор Аарон Келлер добавил, что решение было принято из-за «трудного выбора». По словам руководителей, команде пришлось выбирать, над чем продолжать работать: над режимом PvE, разработка которого «была бесконечной», или сместить фокус на PvP-основу. Нойс суммировал, что «эти вещи просто больше не входят в наши планы».

Дорожная карта 6 сезона, который стартует в августе.
План шестого сезона, который стартует в августе.© Blizzard

Стоит ли говорить, что реакция геймеров на эти известия была резко негативной: трансляция уже набрала на YouTube 25 тысяч дизлайков, а комментарии переполнились гневными и едкими замечаниями. Поклонники франшизы заметили, что очень странным выглядит данное решение после четырех лет разработки, а винить в этой ситуации следовало бы менеджеров компании, а не рядовых работников.

Впрочем, в качестве утешительного леденца Blizzard собирается предоставить фанатам отдельные сюжетные миссии, которые поддерживают совместный режим и в которых есть свои видеоролики. Первая часть сюжетных миссий появится в шестом сезоне, который, как ожидается, запустится в августе, а в ноябре пройдёт классический фестиваль BlizzCon.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы и первыми узнавайте о главных новостях и важнейших событиях дня.

Нам важно ваше мнение!

+31

 

   

Комментарии (0)

Евросоюз поддержал сделку между Microsoft и Activision Blizzard

Регулирующие органы ЕС одобрили приобретение компании Activision Blizzard корпорацией Microsoft за 68,7 миллиардов долларов всего через несколько недель после того, как Управление по конкуренции и рынкам Великобритании (CMA) заблокировало сделку. Европейская комиссия отметила различные опасения по поводу поглощения студии, однако приняла обязательства Microsoft и заверения корпорации, что этого не будет.

В отчете Европейской комиссии говорится, что «обязательства Microsoft полностью решают проблемы конкуренции, выявленные Комиссией, и представляют собой значительное улучшение в области развития облачных игр по сравнению с текущей ситуацией». ЕС заявляет, что Microsoft не сможет нанести вред конкурирующим консолям и службам подписки, хотя потенциально обладает возможностью укрепить свои позиции на рынке операционных систем.

Больше всех решению ЕС обрадовался генеральный директор Activision Бобби Котик.
Больше всех решению ЕС обрадовался генеральный директор Activision Бобби Котик.© ixbt.games

Кроме того, Microsoft заверяет, что у неё «нет стимула» отказываться от распространения игр Activision Blizzard на консолях Sony, отмечая, что PlayStation продается в Европе в четыре раза лучше Xbox. Тем не менее, Фил Спенсер добавил, что даже если Microsoft решит это сделать, «данное решение не нанесёт существенного ущерба рынку консолей».

Однако самым важным условием стало согласие Microsoft на то, чтобы потребители из ЕС могли бесплатно транслировать игры Blizzard через любые облачные службы потоковой передачи. Комиссия считает, что лицензия, которая позволяет игроку транслировать игру в любом облачном сервисе на любом устройстве, «полностью решает все проблемы». Ещё неизвестно, окажет ли это решение какое-либо влияние на итоговое мнение Великобритании и регулирующих органов США, однако теперь эту сделку помимо Бразилии, Чили, Японии, Саудовской Аравии, Сербии и Южной Африки поддержал и Евросоюз.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы и первыми узнавайте о главных новостях и важнейших событиях дня.

Нам важно ваше мнение!

+33

 

   

Комментарии (0)

Игру World of Warcraft ждут большие изменения в следующем патче

Заметки об изменениях, которые должен внести патч 10.1.5 в World of Warcraft, вызвали большое волнение в игровом сообществе, и тому есть весомые причины. Хотя, безусловно, новая специализация привлекает внимание, есть намного более важные вещи, которые освежат одну из самых старых ММО в мире. Самое важное, о чём следует сказать, — то, что из текущей тестовой версии PTR был извлечён огромный массив данных и анимаций, который указывает на то, что драконья верховая езда придёт в старый мир Азерота.

И уже стало известно, как именно это будет реализовано в старых локациях. Коллекционеры будут рады узнать, что свыше 100 ездовых животных получили обновления совместимости с новой ездовой системой, представленной в Dragonflight. А это означает, что вы сможете кататься не только на драконах, но и на любимых маунтах в пределах Драконьих островов и во всём Азероте.

Теперь драконья верховая езда будет доступна во всём Азероте.
Теперь драконья верховая езда будет доступна во всём Азероте.© Activision Blizzard

Пока не подтверждено, что это глобальное изменение появится именно в патче 10.1.5, однако это безусловно прекрасная новость, поскольку многие игроки просили развивать новую систему полётов в будущем. Однако это не всё, поскольку теперь персонажам не нужно посещать инструкторов по верховой езде, чтобы изучить лётные навыки. Вместо этого каждый герой получит эти способности бесплатно за повышение уровня, — возможно, это расстроит игроков, которые тратили по нескольку тысяч золотых на эти навыки, но прогресс есть прогресс.

Подобные изменения затронули и список союзных рас. Больше игрокам не нужно проходить специальные квесты, чтобы их разблокировать, — теперь все расы также выдаются бесплатно просто по достижении 40 уровня. Это довольно спорное нововведение, поскольку расовые квесты были весьма неплохими и позволяли выделить игрока из общей толпы, а теперь посольства, как и инструкторы по верховой езде, будут заброшены. Остаётся надеяться, что эти покинутые места в итоге приспособят под нечто новое.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы и первыми узнавайте о главных новостях и важнейших событиях дня.

Нам важно ваше мнение!

+30

 

   

Комментарии (0)

Компания Blizzard зарегистрировала патент на ИИ-художника видеоигр

Известная игровая компания Blizzard, которая в последнее время становится центром многих скандалов, подала заявку на патент, который позволит ИИ создавать изображения для использования в играх. Предполагается, что компьютер будет рисовать объекты на основе заданного стиля, присущего всем продуктам компании.

Патент представляет из себя технический документ, который объясняет систему искусственного интеллекта Blizzard. Согласно написанному, ИИ должен принимать исходные данные художников и, по сути, строить 3D-модель и натягивать на неё текстуры. Принимая во внимание этот факт, стоит учесть, что любые иллюстрации, созданные при помощи этой программы, автоматически будут защищены авторским правом, поэтому студия оставит за собой возможность использования таких работ в любых целях.

Пример работы нейросети от Blizzard.
Пример работы нейросети от Blizzard.© Activision Blizzard

Сам по себе патент не обязательно свидетельствует о том, что Blizzard собирается сделать программу в ближайшее время, однако стоит отметить, что уже сейчас люди настороженно относятся к подобным идеям. Так, многие предполагают, что рисунки, созданные ИИ, не могут быть произведениями искусства, поскольку они не нарисованы живыми людьми. Ещё меньше людей считают, что подобные иллюстрации когда-нибудь заменят полноценные картины, а промышленные художники обоснованно обеспокоены тем, что могут потерять работу.

Тем не менее, эти технологии быстро распространяются, и даже моддеры начали ими пользоваться, чтобы создавать собственные работы на основе Midjourney или других нейросетей. В любом случае, этот патент показывает, что даже такие компании как Blizzard намерены побыстрее интегрировать ИИ в свои рабочие процессы. Смогут ли корпорации в итоге открыто использовать такие технологии, пока ещё остаётся большим вопросом.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы и первыми узнавайте о главных новостях и важнейших событиях дня.

Нам важно ваше мнение!

+31

 

   

Комментарии (0)

Надзорный орган Великобритании заблокировал сделку Microsoft и Blizzard

Шокирующим поворотом событий стало то, что британское Управление по конкуренции и рынкам (CMA) заблокировало слияние Microsoft с Activision Blizzard, сославшись на опасения по поводу будущего рынка облачных игр. Это решение стало полной неожиданностью, поскольку ранее на этой неделе сообщалось, что СМА смягчила свою позицию после того, как Microsoft попыталась умиротворить инстанцию.

Предполагалось, что Blizzard будет выкуплена за 68,7 миллиарда долларов, и британский надзорный орган проявил большой интерес к этой сумме, поскольку такое масштабное слияние потенциально может снизить конкурентоспособность игровой индустрии. Однако регулятор обеспокоился тем, что Microsoft сочтет коммерчески выгодным делать игры Activision эксклюзивными для своего собственного облачного сервиса.

Управление указало на то, что на долю Microsoft приходится от 60 до 70% глобальных облачных игровых сервисов благодаря архитектуре облачных вычислений Azure и Xbox Cloud Gaming. Кроме того, надзорный орган утверждает, что такая сильная позиция Microsoft подорвёт поток инноваций на этом рынке.

Британский надзорный орган опасается, что игры Blizzard станут эксклюзивами для облачного сервиса Microsoft.
Британский надзорный орган опасается, что игры Blizzard станут эксклюзивами для облачного сервиса Microsoft.© Warcraft-3

Microsoft выступила с заявлением в ответ на это решение и сообщила, что по-прежнему желает заключить сделку, поэтому подаст апелляцию. Вице-председатель и президент Microsoft Брэд Смит заявил, что «решение CMA отвергает прагматичный путь решения проблем конкуренции и препятствует технологическим инновациям в Соединенном Королевстве».

Понятно, что это серьезный удар по надеждам Microsoft на приобретение Activision Blizzard, но, как ясно из заявления, эта история ещё не закончилась. Обжалование сегодняшнего решения будет длительным процессом для Microsoft и воспрепятствует любым шансам на глобальное одобрение сделки в течение нескольких месяцев.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы и первыми узнавайте о главных новостях и важнейших событиях дня.

Нам важно ваше мнение!

+25

 

   

Комментарии (0)

Китайскую компанию NetEase подставили: она не подавала в суд на Blizzard

Вчера китайские СМИ сообщили, что компания NetEase подала в суд на своего бывшего американского партнёра Blizzard, чьи игры она распространяла на территории Китая в течение 14 лет. Оказывается, это заявление было ложным и основано на китайском судебном документе, в котором иск предъявляет один разгневанный человек по имени Ян Цзюнь.

Ян Цзюнь зачем-то указал в своём иске NetEase в качестве истца и собрался судиться против Blizzard Entertainment и несуществующего партнера The9. По сути, эти судебные документы подразумевают, что Цзюнь действует вместе с NetEase или от имени китайской компании. Однако на деле это не так, и после того, как иск против Blizzard был отклонён судом, рассерженный китайский гражданин подал в суд уже на NetEase.

На этом скриншоте видно, что процесс инициировал один человек.
На этом скриншоте видно, что процесс инициировал один человек, который просто указал компанию NetEase в иске.© wowhead.com

Что любопытно, так это огласка, которую получил данный иск. Похоже, Цзюнь попытался вписаться в скандал вокруг Blizzard и намеренно ввёл общественность в заблуждение ради ажиотажа. И эта жажда славы в итоге привела к ужасным журналистским ошибкам и в западной, и в китайской прессе, а также к созданию ложного слуха.

Что до компании Blizzard, она подтвердила, что не получала иск, и убеждена, что не нарушает никаких лицензионных соглашений. Теперь эти слова имеют под собой официальную основу. Более того, американская корпорация тепло отзывается о своих бывших партнёрах и указывает: «На протяжении двух десятилетий мы получали положительный опыт работы в Китае и по-прежнему привержены защите интересов игроков».


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы и первыми узнавайте о главных новостях и важнейших событиях дня.

Нам важно ваше мнение!

+24

 

   

Комментарии (0)

Китайская компания NetEase выдвинула иск против корпорации Blizzard

Ранее «Ридус» сообщал о драматической истории разрыва между американской корпорацией Blizzard и китайской компанией NetEase, которая выпускала игры «Метелицы» на территории Китая в течение 14 лет. Однако в январе истек срок действия лицензионного соглашения, и продлевать его обе стороны отказались, поскольку обвинили друг друга в саботаже взаимоотношений.

Закончилось всё тем, что сотрудники NetEase разбили гигантскую статую топора из игры World of Warcraft перед своим офисом, символически выпив зелёный чай, который означает, что Blizzard коварна, жадна и нечиста.

Однако на этом, как выяснилось, история не закончилась, поскольку NetEase подала иск против Blizzard на сумму 300 миллионов китайских юаней (43,5 миллиона долларов). Кроме того, китайская компания выдвинула список требований. «Метелица» обязана вернуть деньги игрокам, которые лишились доступа к серверам 23 января, и компенсировать нарушение лицензионных соглашений и «покровительственное отношение» к китайским партнёрам.

Самым серьёзным нарушением NetEase считает то, что заплатила Blizzard депозиты за несколько игр, которые в итоге так и не были разработаны. Не исключено, что бывший китайский партнёр готов раскрыть некоторые секреты внутренней кухни «Метелицы», если требования не будут выполнены.

Впрочем, на момент написания этой новости Activision Blizzard сообщила, что ещё не получала иск или связанные с ним документы, и добавила, что «NetEase несёт договорную ответственность за все денежные операции, включая возвраты средств игрокам». Судя по всему, эта брачная история продлится как минимум год.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы и первыми узнавайте о главных новостях и важнейших событиях дня.

Нам важно ваше мнение!

+25

 

   

Комментарии (0)

В очередном бета-тесте Diablo 4 придётся качать персонажа с нуля

Ранее на этой неделе команда из Blizzard игриво сообщила, что в следующем месяце пройдёт ещё один бета-тест Diablo 4, однако суровой ложкой дёгтя стало известие о том, что вы не сможете перенести прогресс из мартовского прохождения. Разработчик поведал об этом в своём блоге, причём не только ваши бета-персонажи исчезнут навсегда, но и любой герой, созданный с 12 по 14 мая.

Это немного расстраивает, учитывая, что геймеры могут получить немало интересных наград во время бета-теста, в том числе и за победу над мировым боссом. Поэтому тем, кто потратил свои драгоценные часы на прокачку героя до 20-го уровня, придётся сделать это снова.

Впрочем, для тех людей, которые частенько заходят на бета-тесты разных игр, вряд ли это известие стало неожиданностью, поскольку полный вайп серверов всегда происходит перед релизом версии 1.0. Тем более, фанаты Diablo и не надеялись посетить Санктуарий до июньского релиза, — Blizzard многих обрадовала известием об очередном внеплановом бета-тесте.

Тем не менее, пока всё ещё подвешенным остаётся вопрос с русскими игроками, многие из которых уже предзаказали Diablo 4 через посредников. Неизвестно, откроется ли им вообще доступ в игру на релизе, или же продукт даже не появится в списке доступных в лаунчере Battle.net. Пока остаётся лишь ждать и надеяться, что после стресс-теста серверов для отечественных фанатов что-нибудь прояснится. Если вы собираетесь предзаказать игру из российского или белорусского регионов, имейте в виду, что вы делаете это на свой страх и риск.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы и первыми узнавайте о главных новостях и важнейших событиях дня.

Нам важно ваше мнение!

+26

 

   

Комментарии (0)

Продюсер World of Warcraft обвинил Blizzard в потере талантов

Один из разработчиков многопользовательской игры World of Warcraft заявил, что его команда могла бы создавать более качественный контент, если бы руководство Blizzard успешнее справлялось с «кризисом» внутреннего персонала. Игровой продюсер под псевдонимом Glaxigrav утверждает, что «Blizzard теряет удивительные таланты, потому что кто-то у власти не слушает игровых директоров, которые делают продукты».

В социальных сетях разработчик пишет, что не желает ни с кем «драться», лишь хочет создавать удивительные бестселлеры, которые будут одобрены критиками. Далее он поясняет, что Blizzard, по-видимому, балансирует на грани кадрового коллапса и теряет талантливых рабочих, поскольку дополнения для WoW могут стать лучше, если компания решит острые вопросы.

«У нас потрясающая динамика. Dragonflight — это глоток свежего воздуха. У нас так много крутых идей, к которым следовало бы прислушаться, поэтому мы всё равно отправим их руководству. Я надеюсь, мы сможем гордиться этой работой», — заявляет Glaxigrav.

Хотя неясно, кого именно продюсер имеет в виду, комментаторы сразу же подумали на президента Blizzard Майкла Ибарру, который получил эту должность в 2021 году на фоне судебного процесса против компании. Другие геймеры также выразили обеспокоенность на официальных форумах World of Warcraft, написав, что эти сообщения их тревожат. Представитель компании не замедлил связаться с игровой прессой и пояснить, что корпорация по-прежнему стремится прислушиваться к отзывам игроков, чтобы превзойти их ожидания.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы и первыми узнавайте о главных новостях и важнейших событиях дня.

Нам важно ваше мнение!

+24

 

   

Комментарии (0)

Стала известна точная дата выхода ролевой игры Diablo-4

После оглушительного успеха бета-тестирования Diablo 4 геймеры приготовились к легендарному возвращению ролевой игры и новому путешествию в Санктуарий. Официальная дата релиза назначена на 6 июня, однако сегодня президент Blizzard Майк Ибарра сообщил, что для некоторых игроков Diablo 4 будет доступна немного раньше.

На странице игры в Battle.net указано, что издания Digital Deluxe и Ultimate предоставят владельцам «до четырех дней раннего доступа», что подразумевает премиальный доступ к игре. Правда, внизу мелким шрифтом поясняется, что «фактическое время выхода игры зависит от возможных сбоев и различий в часовых поясах».

Так, многие американские игроки смогут попасть в Diablo 4 уже 5 июня, а счастливые владельцы делюкс-версии смогут войти в игровой мир аж 1 июня. 2 июня должен открыться ранний доступ в Европе, а общий релиз состоится 6 июня днём по Москве, по аналогии с азиатским регионом.

Тем не менее пока что остаётся неясной судьба русских геймеров, которые уже сделали предзаказ. Игра не отображается в списке доступных для игроков из России и Белоруссии, и при этом вполне может оказаться так, что на релизе покупатели просто не смогут зайти в игровой клиент. Даже если учесть достойную работу перекупщиков и сторонних сервисов, которые позволяют приобрести игру, судьба русскоязычного комьюнити вызывает тревогу, но, к сожалению, что-то наверняка мы узнаем только на релизе.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы и первыми узнавайте о главных новостях и важнейших событиях дня.

Нам важно ваше мнение!

+30

 

   

Комментарии (0)

Компания Blizzard ищет продюсера для новой игры в жанре выживания

Известный аналитик игрового рынка Риши Алвани заметил в сети интересное объявление от Blizzard, в котором указано, что игровой гигант находится в процессе найма для разработки совершенно новой игры. Это будет абсолютно свежий бренд, да и жанр компания выбрала очень актуальный — выживание. Игра не имеет отношения к существующим сериям.

В списке LinkedIn указано, что Blizzard Entertainment ищет старшего продюсера «необъявленной игры про выживание» для своего офиса в Канаде. «Новый мир и новое путешествие ждут вас», — гласит призыв в объявлении, который завершается словами «этот мир отличается от любого другого мира, созданного Blizzard».

Объявление от Blizzard раскрывает информацию об игре.
Объявление от Blizzard раскрывает информацию об игре.© Blizzard

Также из листинга мы узнали, что это будет высокобюджетная игра ААА-класса для компьютеров и консолей, хотя абсолютно неясно, в каком она будет жанре и сеттинге. И пусть у Activision Blizzard уже есть несколько крупных игровых серий, сейчас компания в основном известна тем, что поддерживает их на плаву, но редко привносит в индустрию что-то новое. Как отмечает Алвани, последней оригинальной игрой была Overwatch в 2016 году, поэтому довольно удивительно то, что студия делает что-то новое.

Впрочем, стоит отметить, что эта выживалка, если учесть всю раннюю информацию, разрабатывается уже больше пяти лет, и велика вероятность, что это будет шутер с миссиями и головоломками. Кроме того, проект уже вполне играбелен, поскольку руководитель Blizzard Майк Ибарра ранее сказал, что он «наиграл много часов». Так что остаётся лишь надеяться, что мы действительно увидим что-то новое от студии в ближайшие годы.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы и первыми узнавайте о главных новостях и важнейших событиях дня.

Нам важно ваше мнение!

+31

 

   

Комментарии (0)

В разрыве отношений между Blizzard и NetEase оказался виноват Котик

Бобби Котик.

Как выяснилось, на резкий разрыв отношений между Activision Blizzard и китайским издателем NetEase повлияло то, что генеральный директор «Метелицы» Бобби Котик почувствовал «угрозу». В частности, Котик решил, что босс NetEase Дин Лэй угрожал каким-то образом повлиять на сделку между Microsoft и Activision Blizzard в Китае.

Однако эта угроза была просто недоразумением со стороны Котика, согласно ряду источников New York Times, знакомых с важным звонком в Zoom между двумя лидерами. Вместо этого, как сообщается, Дин Лэй пытался указать на потенциальные препятствия для заключения сделки в Китае между Blizzard и NetEase в нынешнем виде.

Теперь миллионы китайских геймеров лишились доступа к играм Blizzard.
Теперь миллионы китайских геймеров лишились доступа к играм Blizzard.© New York Times

Котик, однако, посчитал упоминание этой темы «угрозой» и чем-то, что повлияло на его решение о прекращении сотрудничества и поиске нового китайского партнера. Стоит отметить, что это движение оставило более трёх миллионов китайских геймеров в подвешенном состоянии, поскольку они потеряли доступ к чрезвычайно популярным играм, таким как World of Warcraft, Hearthstone и Diablo.

Кроме того, решение Котика вызвало возмущение у работников NetEase, многие из которых были давними игроками Blizzard. Высокопоставленный сотрудник NetEase раскритиковал действия неназванного «придурка» за то, что сделка провалилась, в то время как сотрудники в прямом эфире снимали, как они сносят статую World of Warcraft.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы и первыми узнавайте о главных новостях и важнейших событиях дня.

Нам важно ваше мнение!

+32

 

   

Комментарии (0)

Длинные очереди на старте ролевой игры Diablo-4 неминуемы

Раннее бета-тестирование Diablo-4, состоявшееся на прошлых выходных, началось не очень хорошо: серверы постоянно падали, а геймеры были вынуждены простаивать в длинных очередях. В некотором роде это было ожидаемо, если вспомнить все предыдущие релизы Blizzard, а к субботе ситуация в основном выправилась, однако разработчики предупредили, что в будущем стоит ожидать того же.

Бета-версия раннего доступа была ограничена людьми, которые предварительно заказали Diablo-4, однако во время открытого бета-теста и официального выхода игры фанатов будет намного больше. А это означает, что как минимум в предстоящую пятницу, когда разработчики откроют игровые ворота тестирования абсолютно для всех, длинные очереди неминуемы.

Текущая ситуация отличается от предыдущих тем, что создатели Diablo-4 к ней готовы и заранее предлагают людям, которые не хотят тратить своё время, избегать пиковых региональных окон, когда играет больше всего народа. Лучше всего играть в ночные и утренние часы, хотя в выходные стоит ожидать круглосуточной нагрузки.

Директор по развитию глобального сообщества Diablo Адам Флетчер предупредил, что бета-версия игры может иногда отключаться, чтобы ребята из Blizzard могли внести исправления, а также проанализировать нагрузку на серверы. Тем не менее любые сообщения и отчёты игроков о проблемах и ошибках непременно будут учитываться разработчиками при улучшении сервиса.

В целом реакция на бета-версию Diablo-4 была очень тёплой. Невзирая на очереди и повторяющиеся подземелья, по большей части игра выглядит здорово, а геймеры впечатлены своим опытом. Больше всего новинка придётся по вкусу любителям второй части, а не третьей, поскольку «четвёрка» весьма похожа именно на старую классику. Что до открытого бета-теста, он начнётся 24 марта, хотя пока ещё неизвестно, смогут ли русские игроки присоединиться к нему.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы и первыми узнавайте о главных новостях и важнейших событиях дня.

Нам важно ваше мнение!

+31

 

   

Комментарии (0)

Бета-тестеры назвали Diablo-4 «той самой старой формулой Blizzard»

Бета-тестирование раннего доступа Diablo 4 бурно прошло в эти выходные, хотя и началось с вполне предсказуемых проблем, которые вылились в длинные очереди из игроков и привычное падение серверов. Тем не менее, когда ситуация несколько стабилизировалась, всё прошло удивительно хорошо, невзирая на какие-то отдельные проблемы и жалобы. К утру субботы большинство людей смогли войти в игру и протестировать новое творение от Blizzard.

И хотя многие боялись, что «Diablo уже не торт», бета-версия действительно оказалась неплохой. У третьей части был чрезмерно яркий визуальный стиль, который совсем не был похож на мрачную обречённость предыдущих игр. И в том числе за это предыдущая Diablo получила шквал критики и холодный приём от поклонников серии.

Сильнее всего четвёртая часть напомнила фанатам серии легендарную вторую.
Сильнее всего четвёртая часть напомнила фанатам серии легендарную вторую.© Diablo 4

В противовес третьей части, четвёртая произвола более позитивное впечатление. В бета-версии игроки смогли пройти весь пролог и первый акт, и отозвались о своём опыте как о счастливой возможности играть в ту Diablo, которую все так долго ждали. По крайней мере, на Reddit скопилось достаточно отзывов восторженных игроков, которые отметили, что Diablo 4 стала серьёзным и крепким продуктом, который многое может предложить поклонникам.

Сильными сторонами игры большинство людей назвали мрачную и тёмную эстетику, которая создаёт нужую атмосферу грядущего апокалипсиса. В четвёртой части также изменился темп, в котором проходится каждый акт, — в отличие от третьей части, где персонаж буквально галопом нёсся по локациям, здесь можно неспеша изучить каждый уголок и пещеру.

Жуткая атмосфера игры лишь усилила общий восторженный эффект, с которым бета-тестеры изучали первый акт. По общим впечатлениям, больше всего четвёртая часть напоминает вторую, и это касается не только визуального стиля, но и проработки классов, — развивать своего героя снова стало интересно, и больше это не похоже на линейные рельсы, которые для всех ведут в один конец.

В отличие от третьей части, в новой игре у геймера есть время неспешно исследовать каждую область.
В отличие от третьей части, в новой игре у геймера есть время неспешно исследовать каждую область.© Diablo 4

Конечно, даже с учётом подобных отзывов, у проекта остались свои шероховатости и проблемы, — такие, как повторяющийся дизайн подземелий, неудобные шрифты и довольно громоздкий пользовательский интерфейс. Тем не менее, поклонники серии отмечают самое главное: они ощутили старую формулу Blizzard, что кажется чудом на фоне проблем, с которыми компания сталкивалась в последние годы.

Так что скрестим пальцы и понадеемся, что запуск игры пройдёт нормально, а россияне всё же смогут легально поиграть вместе со всеми геймерами. Пока что можно рискнуть и купить игру через торговые площадки, что не гарантирует корректный запуск на релизе, однако не исключено, что в итоге такие компании как «Бука» займутся распространением Diablo 4 на территории РФ.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы и первыми узнавайте о главных новостях и важнейших событиях дня.

Нам важно ваше мнение!

+30

 

   

Комментарии (0)

Серверы Diablo-4 умудрились «упасть» даже на бета-тесте

«Меня заставила выйти наружу ошибка 37».

Никогда такого не было — и вот опять: даже бета-серверы Diablo 4, на которых уже началось тестирование, умудрились «упасть», как это всегда бывает у Blizzard на любом релизе. Таким образом, люди, пытающиеся попасть в игру, зависают в очередях по нескольку часов в томительном ожидании.

Через час после начала бета-тестирования Blizzard сообщила о «проблеме, затрагивающей серверы аутентификации», которая, по словам разработчиков, может привести к медленным или неудачным попыткам входа в систему. Поклонникам Diablo это хорошо знакомо, поскольку ещё свежа в памяти страшная ошибка 37, которая преследовала запуск Diablo 3 в 2012 году и не давала людям поиграть.

Hello Darkness, my old friend.
Hello darkness my old friend.© PC-Gamer

Сейчас же даже тех тестеров, которые смогли войти в игру, выкидывает на рабочий стол. Что иронично, скорее всего та же проблема будет наблюдаться и на полноценном старте, поскольку нагрузка будет ещё больше. По крайней мере, раньше релиз всегда сопровождали подобные вещи, невзирая на многоэтапное бета-тестирование.

Впрочем, разработчик уже сообщил, что знает о проблеме, и порекомендовал геймерам, которые киснут в очередях, не выходить из игры. Причём это касается даже тех случаев, где обратный отсчёт закончился и превысил время ожидания по таймеру. Blizzard не обещает, что всё будет гладко на релизе, но, по крайней мере, теперь мы точно знаем, каких встреч со старыми знакомыми нам стоит ожидать. Похоже, есть неизменные вещи в этом мире, которые никогда не меняются.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы и первыми узнавайте о главных новостях и важнейших событиях дня.

Нам важно ваше мнение!

+30

 

   

Комментарии (0)

Сделка Microsoft с Activision будет одобрена регулирующими органами ЕС

Сделка Microsoft с Activision Blizzard на сумму 68,7 миллиарда долларов, похоже, всё же будет одобрена регулирующими органами ЕС, согласно сообщению от информационного агентства Reuters. В отчёте утверждается, что Microsoft убедила Европейскую комиссию в своей готовности сотрудничать с конкурентами, в том числе корпорация пообещала обеспечить доступ к игровой серии Call of Duty на платформах Nintendo и потоковом сервисе Nvidia GeForce Now.

На пресс-конференции, состоявшейся в Брюсселе на прошлой неделе, президент Microsoft Брэд Смит исключил вариант того, что корпорация купит лишь часть Activision Blizzard. Кроме того, он пообещал, что предоставит Sony, Steam, Nvidia и другим компаниям 100-процентный доступ к Call of Duty. Это означает, что франшиза будет появляться на платформах этих компаний в течение как минимум десяти лет в случае завершения продажи Activision Blizzard.

Успех Microsoft в Европе устранит одного из трёх основных регуляторов, которые в настоящее время блокируют сделку. Тем не менее корпорации по-прежнему нужно заручиться поддержкой Управления по конкуренции и рынкам Великобритании и Федеральной торговой комиссии США. Однако, похоже, корпорации удастся добиться успехов и в США, поскольку в последнем постановлении суда Microsoft получила доступ к внутренним документам Sony.

Волна сделок является частью стратегии Microsoft, которая должна убедить регулирующие органы по всему миру в том, что ей можно доверять как ответственному управляющему бесчисленным имуществом Activision.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы и первыми узнавайте о главных новостях и важнейших событиях дня.

Нам важно ваше мнение!

+30

 

   

Комментарии (0)

Бобби Котик останется в Activision Blizzard во что бы то ни стало

Скандальный генеральный директор Activision Blizzard Бобби Котик заявил, что «абсолютно точно останется» в мегакорпорации, если запланированная сделка с Microsoft не состоится. Первоначально предполагалось, что Котик уйдет в отставку после того, как сделка будет завершена, однако портал Fox Business сообщает, что  нынешний генеральный директор останется в игре после завершения приобретения Activision Blizzard.

Те же источники сообщают, что антимонопольное Управление Великобритании (CMA) является «единственным регулирующим органом, который действительно имеет значение», однако высока вероятность того, что слияние будет продолжаться как запланировано.

Что до самого Бобби Котика, он заявил, что любой блок со стороны Великобритании сделает её похожей на «Долину смерти», а также обвинил Sony в попытке «саботировать» сделку: «Внезапно вся руководящая команда Sony перестала разговаривать с кем-либо из Microsoft, а на мои собственные звонки главе Sony и другим руководителям не ответили. Я думаю, что всё это Sony пытается саботировать сделку».

Также недавно стало известно, что Activision Blizzard выплатит 35 миллионов долларов для урегулирования обвинений, выдвинутых Комиссией по ценным бумагам и биржам США (SEC) после расследования, касающегося неправомерных действий на рабочем месте.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы и первыми узнавайте о главных новостях и важнейших событиях дня.

Нам важно ваше мнение!

+32

 

   

Комментарии (0)

Компания Activision Blizzard сообщила о финансовых успехах

Компания Activision Blizzard сообщила о хороших финансовых результатах после запуска Overwatch 2 и Call of Duty Modern Warfare 2. Количество активных пользователей в месяц резко увеличилось почти на 87 процентов по сравнению с предыдущим годом, хотя доходы от World of Warcraft наоборот упали.

Пусть ранние продажи Dragonflight и не достигли уровня предыдущего дополнения Shadowlands, отзывы сообщества о нём в целом были положительными. Дополнение действительно оказалось весьма добротным и ввело в игру много новых функций, значительно переработав профессии и интерфейс, который теперь можно полностью настраивать под макросы. И это довольно неожиданно, учитывая, что рекламный видеоролик фанаты восприняли прохладно.

Хотя дополнение Dragonflight не принесло столько же денег, сколько предыдущее расширение, компания планирует и дальше улучшать и углублять игру.
Хотя дополнение Dragonflight не принесло столько же денег, сколько предыдущее расширение, компания планирует и дальше улучшать и углублять World of Warcraft.© Activision Blizzard

Кроме того, на состояние Blizzard повлиял разрыв многолетних отношений с партнёром NetEase, который занимался выпуском своих игр в Китае. Впрочем, у холдинга Activision выручка вновь выросла, невзирая на это обстоятельство, а основную прибыль обеспечила франшиза Call of Duty. Ежемесячное количество активных пользователей Activision также увеличилось на 3,7% в годовом исчислении.

«Мы завершили 2022 год с рекордными ежеквартальными заказами, поскольку мы выполнили свою миссию и доставили игрокам невероятную радость. Мы с нетерпением ждём слияния с Microsoft, которое позволит нам лучше обслуживать свою аудиторию и добиться успехов в глобальной конкуренции», — сообщил скандальный генеральный директор Activision Blizzard Бобби Котик.

Что до World of Warcraft, разработчики планируют продолжать наполнять игру новым контентом. Так, в дорожной карте указано, что до лета должен стартовать новый PvP-сезон, а в течение года команда добавит две новые зоны, сюжетные квесты и рейд.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы и первыми узнавайте о главных новостях и важнейших событиях дня.

Нам важно ваше мнение!

+33

 

   

Комментарии (0)

В World of WarCraft наконец появилась Торговая лавка, но она сломана

Наконец наступила долгожданная дата, когда обитатели Азерота могут посетить Торговую лавку в World of WarCraft, которая открывает новые возможности для приобретения разнообразной косметики, — такой, как наборы трансмогрификации, питомцы, верховые животные и многое другое. А владельцы дополнения Dragonflight получат 500 премиальных монет, просто войдя в игру.

Игроки могут приобрести эти предметы с помощью новой валюты, которую можно заработать, выполняя ежемесячные действия в журнале путешественника, или просто заходя в систему каждый месяц и посещая сундук с тайником коллекционера. Однако запуск новой функции прошёл немного криво, поскольку вместе с палаткой в игре появился неприятный баг, из-за которого вы не сможете отменить покупку предметов.

Команда из Blizzard быстро признала эту проблему и подтвердила, что возможность возврата средств за покупки в Торговой палатке полностью удалена. И техподдержка в данной ситуации ничем помочь не сможет, однако разработчики стараются исправить этот баг и обещают опубликовать новости, когда всё будет готово.

Далее команда подтверждает, что товары, купленные в течение невозвратного периода, будут возвращены после исправления. В остальном, новая система предоставляет прекрасную возможность покупать особые предметы не за реальные деньги, а за игровую валюту. Особенно это важно для русскоязычных игроков, которые сейчас не имеют возможности покупать что-либо в Battle.net. Впрочем, на момент написания статьи Торговый пост был закрыт, — похоже, компания временно выключила эту функцию, пока не исправит баги.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы и первыми узнавайте о главных новостях и важнейших событиях дня.

Нам важно ваше мнение!

+32

 

   

Комментарии (0)