Microsoft настаивает на том, что ИИ-помощник в играх полезен

- 18 Марта 14:43
- Бенджамин Воробьёв
На прошлой неделе компания Microsoft рассказала о том, что она хочет интегрировать свой искусственный интеллект Copilot в экосистему Xbox. По задумке, ИИ должен помогать геймерам в ряде игр от первого лица, включая Overwatch 2. Этот анонс вызвал большой шум в игровом сообществе, которое и так изначально негативно настроено в отношении нейросетей: новую механику геймеры сочли мошенничеством против честных игроков.
Однако корпоративный вице-президент Microsoft Фатима Кардар настояла на том, что Copilot позволяет более глубоко понять конкретную игру, дать рекомендации по выбору героев в соревновательных играх, а также провести послематчевый коучинг. Хотя сейчас это лишь концепции, а не запланированные функции для Overwatch, корпорация серьёзно настроена внедрить нейросети в игровое пространство.

Тем не менее, самим студиям-разработчикам игр придётся самостоятельно решать, внедрять ли ИИ в своих творения. При этом Кардар совершенно не согласна с тем, что использование Copilot даст игрокам несправедливое преимущество, которое поможет победить в матче. По мнению вице-президента, всё как раз наоборот: нейросеть уравняет киберспортсменов между собой, подтянув новичков до нужного уровня.
Тем не менее, реализация подобного инструмента в многопользовательских играх всё ещё вызывает беспокойство и среди игроков, и среди журналистов. К примеру, в такой игре как Minecraft, ИИ действительно может быть полезен, особенно в деле обучения новичков. Однако, если речь заходит о киберспортивных дисциплинах, использование ИИ во время реальных матчей очень походит на виртуальный допинг.