предложить новость

Activision Blizzard уволила 50 сотрудников из отделения киберспорта

© Activision Blizzard

Компания Activision Blizzard уволила около 50 сотрудников своего киберспортивного подразделения. Эти сокращения произошли на фоне новостей о рекордных продажах Diablo-4, которые помогли компании увеличить чистую выручку до колоссальных 2,46 миллиарда долларов.

Увольнения, как изначально сообщило издание The Verge, затронули около 50 сотрудников киберспортивного отдела Blizzard. Работники отметили, что сокращение было для них «полным шоком». Ранее эти люди были членами группы киберспортивных операций Blizzard, работали над инструментом для проведения турниров и считали, что дела у отдела идут хорошо.

Невзирая на определённые трудности, киберспортивная лига Blizzard любима зрителями.
Невзирая на определённые трудности, зрители любят киберспортивную лигу Blizzard.© Activision Blizzard

Хотя популярность Overwatch League пошла на убыль, некоторые фанаты по-прежнему следят за своими любимыми командами и с нетерпением ждут каждого киберспортивного матча. Один уволенный сотрудник Activision Blizzard предположил, что разработчик «совершенно не готов к внутренней поддержке дальнейших матчей Overwatch League». Также есть сведения, что компания просто не хочет тратить на киберспорт деньги, в свете чего и произошла эта волна увольнений.

Что до других телодвижений команды, Blizzard начинает выпускать некоторые из своих игр в Steam, отказываясь от эксклюзивности в лаунчере Battle.net. Первой в августе выйдет Overwatch 2, а какие игры последуют за ней, пока неизвестно. Хотя перевод этой игры в Steam наверняка увеличит количество игроков, киберспортивное подразделение может не успеть восстановиться к запуску на этой платформе.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы и первыми узнавайте о главных новостях и важнейших событиях дня.

Нам важно ваше мнение!

+30

 

   

Комментарии (0)

После очередного фиаско Overwatch-2 назвали социальным экспериментом

© Overwatch-2

Разработчики Overwatch-2 продолжают наносить болезненные удары по геймерам, которые надеялись на возвращение PvE-режима. Как мы помним, изначально вторая часть, которая полностью заменила собой первую, должна была обрасти деревьями талантов для персонажей, долгосрочным прогрессом и полноценной сюжетной кампанией. Однако в итоге мы узнали, что студия Blizzard будет взимать по 15 долларов за менее сложную и продуманную версию обещанной сюжетной ветки.

Теперь же, как сообщает Gamesradar, обещанные сюжетные кусочки будут выходить черепашьими темпами, что подтвердил исполнительный продюсер игры во время выступления у стримера. Господин Джаред Нойс прямо сказал, что игрокам не стоит ждать PvE-контента в этом или следующем сезоне, аргументировав это тем, что разработчики пытаются найти правильный баланс для внесения изменений.

Полноценного сюжетного режима геймеры уже никогда не дождутся.
Полноценного сюжетного режима геймеры уже никогда не дождутся.© Overwatch-2

Также продюсер сообщил, что планируется выпускать контент мелкими кусочками в стиле «есть еще одна повествовательная вещь, а вот ещё одна повествовательная вещь». Ожидаемо геймеров это заявление разозлило, поскольку сообщество увидело в этой стратегии попытку выжать как можно денег из потребителей, не предлагая взамен фактически ничего полноценного.

Один из лидеров сообщества выразился предельно точно, назвав Overwatch-2 социальным экспериментом, цель которого — «выяснить, сколько разочарований способны вынести люди, прежде чем окончательно сдадутся». Возможно, в 2024 году мы дождёмся наконец полноценного повествования, однако на это остаётся всё меньше надежд. Больше похоже на то, что вторая часть медленно переходит в режим обслуживания.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы и первыми узнавайте о главных новостях и важнейших событиях дня.

Нам важно ваше мнение!

+32

 

   

Комментарии (0)

Многострадальная игра Overwatch-2 терпит бедствие из-за проблем

© Overwatch 2

Многострадальный перезапуск кооперативной игры Overwatch переживает далеко не самый лучший месяц в своей истории. Сперва игроки узнали, что не получат долгожданный режим героя, который, по мнению многих людей, был единственной причиной иметь Overwatch 2. После этого оказалось, что сюжетные миссии тоже не достанутся геймерам просто так, хотя все ждали этот режим с 2019 года.

А теперь две новые карты просто не работают, так что можете попрощаться с Paríaso и Antarctic Peninsula. Причиной отключения карт стал баг, из-за которого при игре за определённых героев игроки страдают от больших технических трудностей.

Проблема заключается в том, что ошибка замедляет производительность, в результате чего всем игрокам в лобби игра выдаёт низкую частоту кадров и жуткие лаги. Разумеется, этим воспользовались другие нечистоплотные геймеры, которые намеренно злоупотребляли багом.

Это ещё один момент, который окончательно разочаровал игроков, которые лишились первой части ради доступа ко второй. Сейчас многие люди уже не знают, что разработчики будут делать дальше, и доверие к команде упало даже у критиков и игровых журналистов. А что неприятнее всего, на фоне всех этих проблем Blizzard продолжает внедрять политику агрессивной монетизации, согласно которой в игре платное абсолютно всё, от персонажей до кооперативного режима.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы и первыми узнавайте о главных новостях и важнейших событиях дня.

Нам важно ваше мнение!

+32

 

   

Комментарии (0)

Разработчики решили полностью отказаться от PvE-режима в Overwatch-2

Когда в 2019 году была анонсирована игра Overwatch-2, в центре рекламной кампании Blizzard был новый одиночный режим и совместные героические миссии, предназначенные для повторного прохождения. Однако затем разработка несколько раз стопорилась, и с каждой новой проблемой разработчик всё меньше говорил о PvE-режиме, пока наконец игра не вышла исключительно с кооперативным режимом на старте.

Вроде как Blizzard обещала позаботиться о PvE-режиме потом, однако сегодня для поклонников оригинальной Overwatch наступил траурный день, потому что разработчик объявил в прямом эфире, что отказывается от этой концепции. Запланированные к выпуску «миссии героев», включающие совместную игру, долгосрочный прогресс и деревья талантов были отменены.

Исполнительный продюсер Джаред Нойс посетовал, что его команде не удалось достичь того прогресса, на который все надеялись, а игровой директор Аарон Келлер добавил, что решение было принято из-за «трудного выбора». По словам руководителей, команде пришлось выбирать, над чем продолжать работать: над режимом PvE, разработка которого «была бесконечной», или сместить фокус на PvP-основу. Нойс суммировал, что «эти вещи просто больше не входят в наши планы».

Дорожная карта 6 сезона, который стартует в августе.
План шестого сезона, который стартует в августе.© Blizzard

Стоит ли говорить, что реакция геймеров на эти известия была резко негативной: трансляция уже набрала на YouTube 25 тысяч дизлайков, а комментарии переполнились гневными и едкими замечаниями. Поклонники франшизы заметили, что очень странным выглядит данное решение после четырех лет разработки, а винить в этой ситуации следовало бы менеджеров компании, а не рядовых работников.

Впрочем, в качестве утешительного леденца Blizzard собирается предоставить фанатам отдельные сюжетные миссии, которые поддерживают совместный режим и в которых есть свои видеоролики. Первая часть сюжетных миссий появится в шестом сезоне, который, как ожидается, запустится в августе, а в ноябре пройдёт классический фестиваль BlizzCon.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы и первыми узнавайте о главных новостях и важнейших событиях дня.

Нам важно ваше мнение!

+31

 

   

Комментарии (0)

Компания Activision Blizzard сообщила о финансовых успехах

Компания Activision Blizzard сообщила о хороших финансовых результатах после запуска Overwatch 2 и Call of Duty Modern Warfare 2. Количество активных пользователей в месяц резко увеличилось почти на 87 процентов по сравнению с предыдущим годом, хотя доходы от World of Warcraft наоборот упали.

Пусть ранние продажи Dragonflight и не достигли уровня предыдущего дополнения Shadowlands, отзывы сообщества о нём в целом были положительными. Дополнение действительно оказалось весьма добротным и ввело в игру много новых функций, значительно переработав профессии и интерфейс, который теперь можно полностью настраивать под макросы. И это довольно неожиданно, учитывая, что рекламный видеоролик фанаты восприняли прохладно.

Хотя дополнение Dragonflight не принесло столько же денег, сколько предыдущее расширение, компания планирует и дальше улучшать и углублять игру.
Хотя дополнение Dragonflight не принесло столько же денег, сколько предыдущее расширение, компания планирует и дальше улучшать и углублять World of Warcraft.© Activision Blizzard

Кроме того, на состояние Blizzard повлиял разрыв многолетних отношений с партнёром NetEase, который занимался выпуском своих игр в Китае. Впрочем, у холдинга Activision выручка вновь выросла, невзирая на это обстоятельство, а основную прибыль обеспечила франшиза Call of Duty. Ежемесячное количество активных пользователей Activision также увеличилось на 3,7% в годовом исчислении.

«Мы завершили 2022 год с рекордными ежеквартальными заказами, поскольку мы выполнили свою миссию и доставили игрокам невероятную радость. Мы с нетерпением ждём слияния с Microsoft, которое позволит нам лучше обслуживать свою аудиторию и добиться успехов в глобальной конкуренции», — сообщил скандальный генеральный директор Activision Blizzard Бобби Котик.

Что до World of Warcraft, разработчики планируют продолжать наполнять игру новым контентом. Так, в дорожной карте указано, что до лета должен стартовать новый PvP-сезон, а в течение года команда добавит две новые зоны, сюжетные квесты и рейд.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы и первыми узнавайте о главных новостях и важнейших событиях дня.

Нам важно ваше мнение!

+33

 

   

Комментарии (0)

Компания Blizzard буквально сталкивает сотрудников лбами ради эффективности

Брайан Бирмингем, ранее занимавший должность технического директора World of Warcraft Classic, покинул Activision Blizzard в знак протеста против политики компании. Дело в том, что новая система ранжирования, которая была внедрена год назад, требует проверять команды Overwatch 2, Diablo 4 и Call of Duty. При этом не менее 5% сотрудников должны быть отнесены к категории малоэффективных, что влияет на их прибыль и возможность работать в определённых группах разработчиков.

Бирмингем, один из ответственных за эти проверки, ушёл после того, как отказался понизить статус сотрудников, чтобы выполнить пятипроцентную квоту. Компания стремится создать кривую распределения различных рейтингов, однако технический директор поделился, что эта система не стимулирует сотрудников, а стравливает их между собой.

Сотрудников буквально стравливают между собой - и, к сожалению, это не игра, а реальность.
Сотрудников буквально сталкивают лбами, и, к сожалению, это не игра, а реальность.© Activision Blizzard

«Когда руководители команд спросили, почему мы должны это делать, директора World of Warcraft объяснили, что нужно выжать самых слабых исполнителей. Подобная политика поощряет конкуренцию между сотрудниками, саботаж работы друг друга, желание людей найти малоэффективные команды и в конечном итоге подрывает доверие и разрушает творческий потенциал», — пишет Бирмингем в электронном письме для Bloomberg.

Как стало известно директору, политика ранжирования инициирована Activision Blizzard King, также называемой ABK, — более широкой корпорацией, которая владеет и управляет компаниями Activision Publishing, Blizzard Entertainment и студией по разработке мобильных приложений King. Иными словами, эта инициатива исходит от людей, занимающих гораздо более высокие посты, чем нынешний руководитель Blizzard Майк Ибарра.

По словам Бирмингема, сотрудники довольно сильно сопротивлялись новой системе, однако минимальная квота осталась, несмотря на возражения команд. Руководители холдинга объяснили приверженность этой политике тем, что она позволяет обеспечить «превосходство в работе», однако технический директор назвал происходящее раздиранием компании изнутри и кражей денег у простых работников.

Команда Blizzard двадцать лет назад и сейчас.
Команда Blizzard двадцать лет назад и сейчас.© Reddit

«Даже если это законно, это определённо неэтично, и я не могу это поддерживать. Если эту политику можно отменить, возможно, мою Blizzard ещё можно спасти, и если это так, я бы хотел продолжать там работать. Если же эту политику нельзя отменить, то Blizzard Entertainment, в которой я хочу работать, больше нет, и мне придётся найти другое место работы», — подытоживает Бирмингем.

Что касается других новостей об Activision Blizzard, в Китае полностью прекратили работу серверы, обеспечивающие геймерам доступ к World of Warcraft и Overwatch 2. Это вызвано недопустимыми требованиями со стороны американской компании, которые китайские разработчики сочли оскорбительными настолько, что разрушили статую бывшего партнёра. Между тем менеджеры студии Proletariat, которая принадлежит Activision Blizzard, отказались добровольно признать новый профсоюз сотрудников.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы и первыми узнавайте о главных новостях и важнейших событиях дня.

Нам важно ваше мнение!

+30

 

   

Комментарии (0)