Выпускающая видеоигры компания Activision Blizzard выплатит 54,8 млн долларов в качестве компенсаций по иску о дискриминации ее сотрудниц.
Как следует из релиза Департамента гражданских прав Калифорнии, Activision Blizzard занималась дискриминацией работающих в компании женщин, отказывая им в возможностях карьерного роста и оценивая их труд значительно меньше, чем мужской, при выполнении практически аналогичных задач.
Почти 46 млн долларов будут выплачены в качестве моральной компенсации женщинам, работавшим по контракту в калифорнийском офисе компании с 2015 по 2020 годы. Остальные средства пойдут в благотворительные фонды, специализирующиеся на продвижении женщин в индустрии видеоигр и технологий, говорится в релизе, опубликованном на сайте ведомства.
Activision Blizzard производит такие популярные во всем мире видеоигры, как Call of Duty, World of Warcraft и Diablo.
Компания Activision Blizzard уволила около 50 сотрудников своего киберспортивного подразделения. Эти сокращения произошли на фоне новостей о рекордных продажах Diablo-4, которые помогли компании увеличить чистую выручку до колоссальных 2,46 миллиарда долларов.
Увольнения, как изначально сообщило издание The Verge, затронули около 50 сотрудников киберспортивного отдела Blizzard. Работники отметили, что сокращение было для них «полным шоком». Ранее эти люди были членами группы киберспортивных операций Blizzard, работали над инструментом для проведения турниров и считали, что дела у отдела идут хорошо.
Хотя популярность Overwatch League пошла на убыль, некоторые фанаты по-прежнему следят за своими любимыми командами и с нетерпением ждут каждого киберспортивного матча. Один уволенный сотрудник Activision Blizzard предположил, что разработчик «совершенно не готов к внутренней поддержке дальнейших матчей Overwatch League». Также есть сведения, что компания просто не хочет тратить на киберспорт деньги, в свете чего и произошла эта волна увольнений.
Что до других телодвижений команды, Blizzard начинает выпускать некоторые из своих игр в Steam, отказываясь от эксклюзивности в лаунчере Battle.net. Первой в августе выйдет Overwatch 2, а какие игры последуют за ней, пока неизвестно. Хотя перевод этой игры в Steam наверняка увеличит количество игроков, киберспортивное подразделение может не успеть восстановиться к запуску на этой платформе.
Очередной акт марлезонского балета по поводу сделки Microsoft и Activision Blizzard сегодня официально состоялся, поскольку покупку игровой студии одобрил глобальный регулирующий орган Южной Африки. По состоянию на 3 июля рекомендация одобрить сделку полностью принята. Таким образом, Южная Африка присоединилась к Бразилии, Саудовской Аравии, Сербии, Чили и Японии.
«Комиссия по конкуренции Южной Африки рекомендовала одобрить наше слияние с Microsoft на основе тщательного изучения фактов о конкуренции в игровой индустрии. Мы ценим это дополнительное подтверждение со стороны важного глобального регулятора», — заявил генеральный директор Activision Blizzard Бобби Котик.
В пресс-релизе Комиссия по конкуренции Южной Африки заявила, что у неё нет серьёзных опасений по поводу монополизации некоторых игр. Регулирующий орган не считает, что Microsoft может сделать Call of Duty эксклюзивной для Xbox, поскольку у американской компании «нет возможностей и стимулов» для этого.
В качестве подтверждения своих намерений Microsoft и Nintendo заключили десятилетний контракт на распространение Call of Duty посредством консолей последней. Такое же предложение было сделано Sony, однако основной конкурент американцев, который больше всех критиковал сделку, пока ничего не ответил. Невзирая на эту победу, всё ещё остаются США и Великобритания, которые продолжают блокировать масштабную сделку из-за потенциальной возможности Microsoft создать несправедливые условия для ведения глобального бизнеса.
Исполнительный председатель и генеральный директор Microsoft Сатья Наделла предстал перед судом по поводу иска Федеральной торговой комиссии США, которая стремится заблокировать сделку о приобретении студии Activision Blizzard. Наделлу спросили о стратегии Microsoft в области облачных игр, её амбициях в отношении игропрома и об основном камне преткновения, который препятствует сделке — эксклюзивности игр.
Наделла принял стратегию «бедняжки», указав на то, что он не является доминирующим игроком на рынке, в отличие от PlayStation: «Если бы это зависело от меня, я бы избавился от всех эксклюзивов на консолях. Однако доминирующий игрок определил рыночную конкуренцию с помощью эксклюзивов, так что это мир, в котором мы живём. Я не люблю этот мир».
Разумеется, PlayStation является грозной силой на рынке консолей, поскольку она всегда уделяла особое внимание своим эксклюзивам. В том числе японская компания вложила много денег в спонсирование сторонних студий. Однако глава PlayStation Джим Райан отбил этот мячик, заявив, что на самом деле проблемой является Game Pass от Xbox.
На вопрос, намерена ли компания Microsoft держать игры Activision подальше от PlayStation, Сатья Наделла ответил, что «это не имеет ни экономического, ни стратегического смысла». Этот ответ был вполне ожидаемым, поскольку корпорация стремится к тому, чтобы её игры были доступны на большом количестве платформ. Тем не менее, пока ещё неизвестно, примет ли этот аргумент Федеральная торговая комиссия, которая боится монополизации игрового пространства.
Как выяснилось в ходе рассмотрения судебных документов, компания Microsoft изучала возможность купить студию Square Enix, которая является создателем одной из лучших ролевых серий Final Fantasy. Эта идея была озвучена высшим руководством Xbox ещё в 2019 году, до того, как Microsoft попыталась выкупить Activision Blizzard за 68,7 миллиарда долларов.
Документы, свидетельствующие о возможной сделке, появились сегодня в ходе расследования со стороны Федеральной торговой комиссии, которая судится с Microsoft по поводу покупки Blizzard. В те годы мегакорпорация соблазнялась тремя основными франшизами японского издателя — Final Fantasy, Dragon Quest и Kingdom Hearts. Фактически Microsoft планировала увеличить аудиторию Xbox в Японии посредством выкупа Square Enix.
Как и в случае с последующим приобретением студии Bethesda, корпорация хотела интегрировать «все будущие игры от Square Enix» в Xbox Game Pass. Речь, по сути, идёт о полной монополизации отрасли, которая сожрала бы прямого конкурента «Майков» Sony PlayStation, поскольку американская компания также обдумывала покупку Sega, Niantic и многих других японских студий.
Однако за прошедшие годы Square Enix сблизилась с PlayStation, выпустив эксклюзивы для этой консоли и планируя продолжить эту стратегию в будущем. Поэтому в итоге у Microsoft не вышло вывести Sony из игрового бизнеса, невзирая на все её планы и телодвижения. Вполне возможно, эти данные в итоге повлияют на решение Федеральной торговой комиссии насчёт покупки Activision Blizzard Филом Спенсером.
За прошедшие годы изначальная концепция карточной игры Hearthstone претерпела многочисленные изменения. Помимо вечного перетасовывания меты, разработчики ввели много неоднозначных режимов, среди которых более-менее успешные «Поля сражений» и провальные «Наёмники». Однако от той самой, базовой, Hearthstone нам остался классический режим, который позволял вернуться к ванильной версии.
Судя по всему, теперь мы потеряем его навсегда, поскольку команда объявила о закрытии классического режима. Его заменит новый режим под названием Twist, который также позволяет использовать старые карты, но отличается своей ранговой лестницей и меняющимся набором правил, — например, под запрет могут попасть нейтральные карты.
Комбинируя наборы из разных эпох, игроки смогут создавать новые комбинации и совершенствовать базовые архетипы. В отличие от вольного режима, где люди могут устраивать мегамощные комбинации и разрывать всех на части, в Twist будет своя собственная мета, у которой есть ограничения. Разработчики упомянули, что основой станут карты двойного класса, при этом подразумевается, что новый режим должен вдохнуть жизнь в увядающую карточную игру.
Twist будет устанавливать новые правила каждый месяц, и это, по логике разработчиков, должно удерживать игроков на протяжении всего дополнения. Разумеется, стоит ожидать десятков очередных платных пакетов, — нет никаких сомнений, что Blizzard будет досуха выдаивать новый режим посредством микротранзакций. Остаётся неизвестным лишь одно: будет ли какое-нибудь возмещение тем игрокам, которые вложили в классические колоды солидные деньги.
Китай присоединился к Евросоюзу и одобрил приобретение игровой фирмы Activision Blizzard корпорацией Microsoft. В этом с Поднебесной солидарны Бразилия, Саудовская Аравия, страны Южной Африки и многие другие. В результате одобрение предоставили 37 стран, а резко против высказалась лишь Великобритания.
В заявлении для журналистов представитель Microsoft подтвердил, что после завершения сделки компания предоставит свои игры на большом количестве устройств, не делая их эксклюзивами для Xbox. Такое обязательство корпорация дала Европейской комиссии, поскольку та опасалась, что сделка приведёт к устранению конкуренции и монополизации игр. В знак подтверждения своих намерений Microsoft заключила соглашение с облачной платформой Nware.
Это партнерство с Nware гарантирует, что игры серии Call of Duty и другие продукты от Activision Blizzard будут доступны большинству людей, включая пользователей PlayStation. За последние месяцы аналогичные соглашения были заключены с Nintendo, Steam, Nvidia, Boosteroid и Ubitus.
И хотя сейчас всё внимание приковано к Федеральной торговой комиссии США, которая является главным препятствием на пути к слиянию, одобрение Китая намного любопытнее. Не так давно Blizzard разругалась с китайским посредником NetEase, в результате чего миллионы геймеров остались с заблокированными учётными записями и лишились доступа к оплаченным играм. Одобрение может означать, что проблема китайских игроков может быть решена после завершения сделки, поскольку теперь Китай будет контактировать не напрямую с Blizzard, а с Microsoft.
Регулирующие органы ЕС одобрили приобретение компании Activision Blizzard корпорацией Microsoft за 68,7 миллиардов долларов всего через несколько недель после того, как Управление по конкуренции и рынкам Великобритании (CMA) заблокировало сделку. Европейская комиссия отметила различные опасения по поводу поглощения студии, однако приняла обязательства Microsoft и заверения корпорации, что этого не будет.
В отчете Европейской комиссии говорится, что «обязательства Microsoft полностью решают проблемы конкуренции, выявленные Комиссией, и представляют собой значительное улучшение в области развития облачных игр по сравнению с текущей ситуацией». ЕС заявляет, что Microsoft не сможет нанести вред конкурирующим консолям и службам подписки, хотя потенциально обладает возможностью укрепить свои позиции на рынке операционных систем.
Кроме того, Microsoft заверяет, что у неё «нет стимула» отказываться от распространения игр Activision Blizzard на консолях Sony, отмечая, что PlayStation продается в Европе в четыре раза лучше Xbox. Тем не менее, Фил Спенсер добавил, что даже если Microsoft решит это сделать, «данное решение не нанесёт существенного ущерба рынку консолей».
Однако самым важным условием стало согласие Microsoft на то, чтобы потребители из ЕС могли бесплатно транслировать игры Blizzard через любые облачные службы потоковой передачи. Комиссия считает, что лицензия, которая позволяет игроку транслировать игру в любом облачном сервисе на любом устройстве, «полностью решает все проблемы». Ещё неизвестно, окажет ли это решение какое-либо влияние на итоговое мнение Великобритании и регулирующих органов США, однако теперь эту сделку помимо Бразилии, Чили, Японии, Саудовской Аравии, Сербии и Южной Африки поддержал и Евросоюз.
Несмотря на то, что надзорный орган Великобритании недавно заблокировал слияние Activision Blizzard и Microsoft, антимонопольная Европейская комиссия собирается одобрить сделку на следующей неделе. Ожидается, что сделка будет завершена после того, как Microsoft согласилась на лицензионные соглашения с такими конкурентами, как Nvidia и Ubitus, на рынке потоковой и облачной передачи.
Кроме того, корпорация планирует вывести свои игры в магазины Steam и Nintendo, чтобы развеять опасения по поводу препятствия конкуренции. Европейская комиссия уже установила крайний срок для принятия решения 22 мая, и в случае подтверждения она присоединится ко многим другим странам, включая Японию, Чили, Саудовскую Аравию и Бразилию.
Тем не менее, остаётся Великобритания, которая заблокировала сделку на ближайшие годы из-за опасений, что Microsoft монополизирует облачные игры. Единственным решением здесь надзорный орган видит отказ от слияния, и в этом случае Microsoft должна будет заплатить Activision три миллиарда долларов за издержки.
В том числе поэтому корпорация заявила, что постарается отменить это решение, добавив, что граждане Великобритании «сталкиваются со всё более ужасающими экономическими перспективами». Хотя многие главы игровых компаний высказались против сделки, поскольку, по их мнению, она сделает отрасль менее конкурентоспособной, генеральный директор ЕА Эндрю Уилсон сообщил, что он остаётся к происходящему «безразличным».
Известная игровая компания Blizzard, которая в последнее время становится центром многих скандалов, подала заявку на патент, который позволит ИИ создавать изображения для использования в играх. Предполагается, что компьютер будет рисовать объекты на основе заданного стиля, присущего всем продуктам компании.
Патент представляет из себя технический документ, который объясняет систему искусственного интеллекта Blizzard. Согласно написанному, ИИ должен принимать исходные данные художников и, по сути, строить 3D-модель и натягивать на неё текстуры. Принимая во внимание этот факт, стоит учесть, что любые иллюстрации, созданные при помощи этой программы, автоматически будут защищены авторским правом, поэтому студия оставит за собой возможность использования таких работ в любых целях.
Сам по себе патент не обязательно свидетельствует о том, что Blizzard собирается сделать программу в ближайшее время, однако стоит отметить, что уже сейчас люди настороженно относятся к подобным идеям. Так, многие предполагают, что рисунки, созданные ИИ, не могут быть произведениями искусства, поскольку они не нарисованы живыми людьми. Ещё меньше людей считают, что подобные иллюстрации когда-нибудь заменят полноценные картины, а промышленные художники обоснованно обеспокоены тем, что могут потерять работу.
Тем не менее, эти технологии быстро распространяются, и даже моддеры начали ими пользоваться, чтобы создавать собственные работы на основе Midjourney или других нейросетей. В любом случае, этот патент показывает, что даже такие компании как Blizzard намерены побыстрее интегрировать ИИ в свои рабочие процессы. Смогут ли корпорации в итоге открыто использовать такие технологии, пока ещё остаётся большим вопросом.
Шокирующим поворотом событий стало то, что британское Управление по конкуренции и рынкам (CMA) заблокировало слияние Microsoft с Activision Blizzard, сославшись на опасения по поводу будущего рынка облачных игр. Это решение стало полной неожиданностью, поскольку ранее на этой неделе сообщалось, что СМА смягчила свою позицию после того, как Microsoft попыталась умиротворить инстанцию.
Предполагалось, что Blizzard будет выкуплена за 68,7 миллиарда долларов, и британский надзорный орган проявил большой интерес к этой сумме, поскольку такое масштабное слияние потенциально может снизить конкурентоспособность игровой индустрии. Однако регулятор обеспокоился тем, что Microsoft сочтет коммерчески выгодным делать игры Activision эксклюзивными для своего собственного облачного сервиса.
Управление указало на то, что на долю Microsoft приходится от 60 до 70% глобальных облачных игровых сервисов благодаря архитектуре облачных вычислений Azure и Xbox Cloud Gaming. Кроме того, надзорный орган утверждает, что такая сильная позиция Microsoft подорвёт поток инноваций на этом рынке.
Microsoft выступила с заявлением в ответ на это решение и сообщила, что по-прежнему желает заключить сделку, поэтому подаст апелляцию. Вице-председатель и президент Microsoft Брэд Смит заявил, что «решение CMA отвергает прагматичный путь решения проблем конкуренции и препятствует технологическим инновациям в Соединенном Королевстве».
Понятно, что это серьезный удар по надеждам Microsoft на приобретение Activision Blizzard, но, как ясно из заявления, эта история ещё не закончилась. Обжалование сегодняшнего решения будет длительным процессом для Microsoft и воспрепятствует любым шансам на глобальное одобрение сделки в течение нескольких месяцев.
Как выяснилось, на резкий разрыв отношений между Activision Blizzard и китайским издателем NetEase повлияло то, что генеральный директор «Метелицы» Бобби Котик почувствовал «угрозу». В частности, Котик решил, что босс NetEase Дин Лэй угрожал каким-то образом повлиять на сделку между Microsoft и Activision Blizzard в Китае.
Однако эта угроза была просто недоразумением со стороны Котика, согласно ряду источников New York Times, знакомых с важным звонком в Zoom между двумя лидерами. Вместо этого, как сообщается, Дин Лэй пытался указать на потенциальные препятствия для заключения сделки в Китае между Blizzard и NetEase в нынешнем виде.
Котик, однако, посчитал упоминание этой темы «угрозой» и чем-то, что повлияло на его решение о прекращении сотрудничества и поиске нового китайского партнера. Стоит отметить, что это движение оставило более трёх миллионов китайских геймеров в подвешенном состоянии, поскольку они потеряли доступ к чрезвычайно популярным играм, таким как World of Warcraft, Hearthstone и Diablo.
Кроме того, решение Котика вызвало возмущение у работников NetEase, многие из которых были давними игроками Blizzard. Высокопоставленный сотрудник NetEase раскритиковал действия неназванного «придурка» за то, что сделка провалилась, в то время как сотрудники в прямом эфире снимали, как они сносят статую World of Warcraft.
Скандальный генеральный директор Activision Blizzard Бобби Котик заявил, что «абсолютно точно останется» в мегакорпорации, если запланированная сделка с Microsoft не состоится. Первоначально предполагалось, что Котик уйдет в отставку после того, как сделка будет завершена, однако портал Fox Business сообщает, что нынешний генеральный директор останется в игре после завершения приобретения Activision Blizzard.
Те же источники сообщают, что антимонопольное Управление Великобритании (CMA) является «единственным регулирующим органом, который действительно имеет значение», однако высока вероятность того, что слияние будет продолжаться как запланировано.
Что до самого Бобби Котика, он заявил, что любой блок со стороны Великобритании сделает её похожей на «Долину смерти», а также обвинил Sony в попытке «саботировать» сделку: «Внезапно вся руководящая команда Sony перестала разговаривать с кем-либо из Microsoft, а на мои собственные звонки главе Sony и другим руководителям не ответили. Я думаю, что всё это Sony пытается саботировать сделку».
Также недавно стало известно, что Activision Blizzard выплатит 35 миллионов долларов для урегулирования обвинений, выдвинутых Комиссией по ценным бумагам и биржам США (SEC) после расследования, касающегося неправомерных действий на рабочем месте.
Компания Activision Blizzard сообщила о хороших финансовых результатах после запуска Overwatch 2 и Call of Duty Modern Warfare 2. Количество активных пользователей в месяц резко увеличилось почти на 87 процентов по сравнению с предыдущим годом, хотя доходы от World of Warcraft наоборот упали.
Пусть ранние продажи Dragonflight и не достигли уровня предыдущего дополнения Shadowlands, отзывы сообщества о нём в целом были положительными. Дополнение действительно оказалось весьма добротным и ввело в игру много новых функций, значительно переработав профессии и интерфейс, который теперь можно полностью настраивать под макросы. И это довольно неожиданно, учитывая, что рекламный видеоролик фанаты восприняли прохладно.
Кроме того, на состояние Blizzard повлиял разрыв многолетних отношений с партнёром NetEase, который занимался выпуском своих игр в Китае. Впрочем, у холдинга Activision выручка вновь выросла, невзирая на это обстоятельство, а основную прибыль обеспечила франшиза Call of Duty. Ежемесячное количество активных пользователей Activision также увеличилось на 3,7% в годовом исчислении.
«Мы завершили 2022 год с рекордными ежеквартальными заказами, поскольку мы выполнили свою миссию и доставили игрокам невероятную радость. Мы с нетерпением ждём слияния с Microsoft, которое позволит нам лучше обслуживать свою аудиторию и добиться успехов в глобальной конкуренции», — сообщил скандальный генеральный директор Activision Blizzard Бобби Котик.
Что до World of Warcraft, разработчики планируют продолжать наполнять игру новым контентом. Так, в дорожной карте указано, что до лета должен стартовать новый PvP-сезон, а в течение года команда добавит две новые зоны, сюжетные квесты и рейд.
Брайан Бирмингем, ранее занимавший должность технического директора World of Warcraft Classic, покинул Activision Blizzard в знак протеста против политики компании. Дело в том, что новая система ранжирования, которая была внедрена год назад, требует проверять команды Overwatch 2, Diablo 4 и Call of Duty. При этом не менее 5% сотрудников должны быть отнесены к категории малоэффективных, что влияет на их прибыль и возможность работать в определённых группах разработчиков.
Бирмингем, один из ответственных за эти проверки, ушёл после того, как отказался понизить статус сотрудников, чтобы выполнить пятипроцентную квоту. Компания стремится создать кривую распределения различных рейтингов, однако технический директор поделился, что эта система не стимулирует сотрудников, а стравливает их между собой.
«Когда руководители команд спросили, почему мы должны это делать, директора World of Warcraft объяснили, что нужно выжать самых слабых исполнителей. Подобная политика поощряет конкуренцию между сотрудниками, саботаж работы друг друга, желание людей найти малоэффективные команды и в конечном итоге подрывает доверие и разрушает творческий потенциал», — пишет Бирмингем в электронном письме для Bloomberg.
Как стало известно директору, политика ранжирования инициирована Activision Blizzard King, также называемой ABK, — более широкой корпорацией, которая владеет и управляет компаниями Activision Publishing, Blizzard Entertainment и студией по разработке мобильных приложений King. Иными словами, эта инициатива исходит от людей, занимающих гораздо более высокие посты, чем нынешний руководитель Blizzard Майк Ибарра.
По словам Бирмингема, сотрудники довольно сильно сопротивлялись новой системе, однако минимальная квота осталась, несмотря на возражения команд. Руководители холдинга объяснили приверженность этой политике тем, что она позволяет обеспечить «превосходство в работе», однако технический директор назвал происходящее раздиранием компании изнутри и кражей денег у простых работников.
«Даже если это законно, это определённо неэтично, и я не могу это поддерживать. Если эту политику можно отменить, возможно, мою Blizzard ещё можно спасти, и если это так, я бы хотел продолжать там работать. Если же эту политику нельзя отменить, то Blizzard Entertainment, в которой я хочу работать, больше нет, и мне придётся найти другое место работы», — подытоживает Бирмингем.
Что касается других новостей об Activision Blizzard, в Китае полностью прекратили работу серверы, обеспечивающие геймерам доступ к World of Warcraft и Overwatch 2. Это вызвано недопустимыми требованиями со стороны американской компании, которые китайские разработчики сочли оскорбительными настолько, что разрушили статую бывшего партнёра. Между тем менеджеры студии Proletariat, которая принадлежит Activision Blizzard, отказались добровольно признать новый профсоюз сотрудников.
Сделка компаний Microsoft и Activision Blizzard, которая всё больше напоминает мыльную оперу, вышла на новый виток: теперь уже не отдельные регуляторы или правительства пытаются сорвать покупку разработчика, а целая группа геймеров. Рассерженные поклонники компьютерных развлечений подали гражданский антимонопольный иск против Microsoft, утверждая, что слияние приведет к «меньшему числу инноваций» и «погубит творчество».
В гражданском иске, поданном в Сан-Франциско, десять истцов, описанных как «потребители видеоигр», утверждают, что предложенное Microsoft приобретение Activision Blizzard за 69 миллиардов долларов США «создает монополию в индустрии видеоигр, исключает конкурентов, сокращает пользовательский выбор и ограничивает производство».
В документе описывается история Microsoft по приобретению других разработчиков видеоигр и компаний, включая покупку создателя Minecraft в 2014 году и конгломерата ZeniMax Media в 2020 году, который, в свою очередь, контролирует легендарную студию Bethesda.
«Microsoft и Activision Blizzard соревнуются в разработке, создании, продвижении и продаже самых инновационных, приятных и пользующихся спросом игр, доступных потребителям. Если приобретение Activision Blizzard компанией Microsoft будет завершено, исключительно сильный и важный конкурент на рынке будет устранен, а конкуренция существенно уменьшится», — говорится в заявлении.
В ответ представитель Microsoft сообщил, что «эта сделка расширит конкуренцию и создаст больше возможностей для геймеров и разработчиков игр, поскольку мы стремимся предоставить больше игр большему числу людей». Тем не менее на стороне геймеров выступает Федеральная торговая комиссия США, которая подтверждает, что приобретение причинит убытки обществу в виде более высоких цен на игры и снижения объемов производства.
Изначально Microsoft объявила о своем намерении приобрести Activision Blizzard в январе 2022 года, заявив, что сделка будет завершена к концу 2023 финансового года. Однако приобретение столкнулось с большим количеством юридических проблем, поскольку слияние двух компаний действительно снизит конкуренцию на рынке видеоигр и позволит Microsoft обрести полный контроль над сериями Call of Duty, World of Warcraft, Starcraft, Overwatch и Diablo.
Войти через социальные сети: