предложить новость

Слух: скоро в ремейке Resident Evil 4 можно будет сыграть за Аду Вонг

© Resident Evil 4 Remake

Прошли месяцы с тех пор, как вышел весьма недурный ремейк Resident Evil 4 и порадовал поклонников старой серии обновлённой графикой и прекрасным игровым дизайном. Поэтому желание геймеров увидеть больше контента вполне понятно, и наиболее всего фанаты желали бы посмотреть на мир глазами Ады Вонг.

Поклонники надеялись, что такая возможность появится начиная с момента выхода первых трейлеров ремейка, поскольку такой сценарий предполагает возможность последовать за Адой, пока она работает с Леоном. В итоге открывается совершенно иная перспектива на игру, которая также предлагает попробовать новые способности и увидеть локации, недоступные для Леона, — захватывающий опыт для каждого фаната оригинальной игры.

В Steam появились новые таинственные достижения для игры.
В Steam появились новые таинственные достижения игры.© Resident Evil 4 Remake

До сих пор официально не было подтверждено, что Ада может появиться как игровой персонаж в Resident Evil 4 Remake, однако такая возможность стала реальнее благодаря новой утечке. Если внимательно приглядеться, можно обнаружить в Steam семь новых скрытых достижений, которые выглядят как шаблоны с именами-заполнителями.

Эти загадочные новые достижения нельзя разблокировать, поэтому легко напрашивается вывод, что они относятся к будущему дополнению. Поскольку в разработке находится ещё больше ремейков от Capcom, разработчик стремится заполнить все сюжетные пробелы при помощи DLC, поэтому, вполне возможно, скоро мы действительно сыграем за Аду Вонг. По крайней мере, это было бы логичным шагом, чтобы укрепить уважение среди фанатской базы.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы и первыми узнавайте о главных новостях и важнейших событиях дня.

Нам важно ваше мнение!

+31

 

   

Комментарии (0)

Создатель игры Resident Evil создал опрос о будущем серии и ремейках

Многим людям понравились ремейки Resident Evil, которые действительно выполнены со всем тщанием и любовью к серии. Поэтому немудрено, что студия Capcom задумалась о возможном продолжении, однако выразила она это желание в необычной форме.

Новый опрос от создателя хоррор-игр создан, чтобы выяснить у игроков, какую именно игру из серии Resident Evil они хотели бы увидеть в формате ремейка. Естественно, если мы идём по порядку, целесообразно ожидать именно пятой части, однако есть некоторые спин-оффы и другие продукты франшизы, которые достойны внимания. Как минимум многим геймерам нравится идея воссоздать Code Veronica от 2000 года.

Главное поле, в котором нужно перечислить желаемые игры.
Главное поле, в котором нужно перечислить желаемые игры.© Capcom

Опрос Capcom довольно длинный и в основном сосредоточен на том, насколько хорошо игрок знает вселенную Resident Evil. В числе прочего есть вопросы о том, какие фильмы вы смотрели, за какими социальными сетями вы следите и понравились ли вам сериалы от Netflix. В опроснике даже есть вопросы о романах и новеллизациях, так что он точно нацелен на самых преданных поклонников серии.

Однако в самом конце опроса спрятан красноречивый вопрос: «Сообщите нам, есть ли какие-нибудь другие игры Resident Evil, которые вы хотели бы переделать в формате ремейка». Участник может ответить как угодно, причём необязательно указывать одну игру, поэтому можно написать как названия потенциальных сиквелов, так и спин-оффов. К сожалению, весь опрос представлен на английском языке, однако он не очень сложный, поэтому каждый сможет повлиять на судьбу серии.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы и первыми узнавайте о главных новостях и важнейших событиях дня.

Нам важно ваше мнение!

+25

 

   

Комментарии (0)

Перезапуск Resident Evil привёл компанию Capcom к рекордным прибылям

Игровая компания Capcom похвасталась в своём финансовом отчёте, что её бизнес идёт очень хорошо: это был лучший год в истории почтенного издателя. Всего японская фирма продала 41,7 миллиона игр за год, и это новый рекорд для продуктов, проданных за один год. В свою очередь, это привело к рекордным прибылям, и основной вклад в этот праздник игропрома внесли вселенные Monster Hunter Rise и Resident Evil 4.

Помимо Monster Hunter Rise: Sunbreak и Resident Evil 4, алмазное море для Capcom также принесли золотое издание Resident Evil Village, Capcom Fighting Collection и Mega Man: Battle Network Legacy Collection. Учитывая новую эпоху, покупки были преимущественно цифровыми, поскольку на них пришлось чуть менее 90% продаж.

Ремейки Resident Evil полностью себя оправдали в финансовом плане.
Ремейки Resident Evil полностью себя оправдали в финансовом плане.© Capcom

После того, как результаты были опубликованы, цена акций Capcom, что неудивительно, взлетела до небес и достигла исторического максимума в 5380 японских иен за акцию. Ввиду таких прекрасных результатов компания настроена оптимистично и даже заявляет, что сможет побить эти новые рекорды в следующем финансовом году. Для этого в рукаве у японцев спрятан июньский релиз Street Fighter 6 и Exoprimal в июле, а также в сентябре должна выйти новая мобильная игра Monster Hunter Now.

Компания отметила, что её нынешняя стратегия передачи интеллектуальной собственности западным студиям не слишком оправдала себя, поэтому Capcom вновь сосредоточилась на своих основных франшизах. Перезагрузка всей серии Resident Evil ожидаемо стала дойной коровой, однако это хорошая дойная корова, поскольку она радует как новых, так и старых фанатов серии, которые получили более чем достойные и качественные ремейки.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы и первыми узнавайте о главных новостях и важнейших событиях дня.

Нам важно ваше мнение!

+33

 

   

Комментарии (0)

Из игры Resident Evil Village удалили антипиратскую программу Denuvo

Студия Capcom удалила спорную антипиратскую программу Denuvo из культовой хоррор-игры Resident Evil Village. Сообщение появилось на широко известном сайте SteamDB рано утром 10 апреля, где указано: «Удалено стороннее DRM — Denuvo Anti-tamper».

Многие недавние игры от Capcom содержат антипиратское программное обеспечение Denuvo, и в их числе ремейк Resident Evil 4. Однако нередко эта программа вызывает проблемы у пользователей, начиная заиканиями и заканчивая повреждениями файлов сохранения, поэтому у Denuvo в последние годы сложилась плохая репутация.

Из-за этого компании начали в последнее время отказываться от данного ПО, в том числе удалив его из превосходной ролевой игры Disco Elysium и тактического приключения Triangle Strategy, чтобы игроки не занижали рейтинги из-за проблем с производительностью.

Хотя происходящее выглядит полной случайностью, не исключено, что на решение Capcom повлияли телодвижения Square Enix, которая взялась за удаление Denuvo из своих игр как раз 6 апреля. Если учесть, что пираты взломали Resident Evil Village уже через месяц после выпуска игры, удивительно, что это программное обеспечение простояло два года.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы и первыми узнавайте о главных новостях и важнейших событиях дня.

Нам важно ваше мнение!

+30

 

   

Комментарии (0)

Анонсирована игра ужасов с лучшими элементами жанра Beneath

Кажется, авторы Beneath, новой хоррор-игры от разработчика Camel 101, решили собрать в одном месте все шутеры с элементами выживания, вышедшие за последние 20 лет. В этой игре есть и атмосфера Amnesia с её ужасающими монстрами, и стрельба из Resident Evil, и многие другие элементы из лучших представителей жанра.

Beneath помещает вас на борт подводной научной станции посреди океана, где вы в роли глубоководного дайвера, который стремительно теряет разум, вынуждены столкнуться с полчищами адских монстров. Все элементы жанра на месте: где-то вам предстоит пострелять, где-то скрываться и выживать, а где-то дрожать от страха, прячась в углу.

Персонаж экипирован гидрокостюмом, поэтому вы сможете исследовать дно океана за пределами станции, где вас будет сопровождать лишь аварийное освещение и непреодолимое чувство одиночества. Оружие вполне можно настраивать, а окружающие предметы — использовать и разрушать. Кроме того, в лучших традициях «Чужого» враги будут постоянно адаптироваться к вашему стилю игры, а вам нужно следить за своим психическим здоровьем, поскольку океанические ужасы легко сведут вашего героя с ума.

В текущий момент Beneath выглядит как сочетание некоторых лучших классических игр ужасов, однако сложно сказать, насколько игра изменится к релизу, который назначен на 2024 год. Остаётся надеяться, что разработчики отполируют лучшие элементы своего проекта и мы получим достойного конкурента мастодонтам жанра.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы и первыми узнавайте о главных новостях и важнейших событиях дня.

Нам важно ваше мнение!

+31

 

   

Комментарии (0)

Авторы ремейка Resident Evil 4 признались, что не хотели его делать

У создателей грядущего ремейка Resident Evil 4, по-видимому, были большие сомнения в части переосмысления классического ужастика от Capcom, поскольку оригинальная история о Леоне Кеннеди слишком хороша и оставила мало простора для творчества. Тем не менее, разработчики сказали, что нашли способ достичь высоких стандартов оригинала, хотя изначально они не знали, как улучшить классику 2005 года, чтобы не разозлить фанатов.

«Честно говоря, я не хотел этого делать. В серии Resident Evil оригинальная четвёртая часть стала легендой, поэтому я знал, что будет трудно успешно переделать игру. А если мы допустим хоть одну ошибку, мы разозлим поклонников», пояснил содиректор Resident Evil 4 Remake Ясухиро Ампо.

Другой игровой директор Кадзунори Кадои также высказал опасения, назвав оригинал «шедевром», поэтому тоже не хотел притрагиваться к ремейку, однако команда Capcom в итоге всё же смогла определить области, в которых она сможет улучшить игру. Так, бои в ремейке получат дополнительные механики и представят новую систему парирования, чтобы Леон мог отражать атаки ножом.

Кроме того, Resident Evil 4 Remake сделает игровой процесс больше похожим на тактический стелс, а выбор во время боя, со слов Ампо, довольно разнообразен. В целом, именно на вариативность сделали ставку разработчики, признав, что здесь есть простор для творчества.

Ремейк также улучшит видеоролики оригинальной игры и избавится от неприятных эксплойтов, связанных со сменой оружия. Судя по игровому процессу, который мы видели до сих пор, игра выглядит как напряженный шутер, в котором собраны все лучшие аспекты оригинала. И ждать осталось совсем недолго, поскольку дата релиза установлена на 24 марта.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы и первыми узнавайте о главных новостях и важнейших событиях дня.

Нам важно ваше мнение!

+30

 

   

Комментарии (0)

Продюсер Resident Evil создал новую студию с корпорацией NetEase

Продюсер Resident Evil Хироюки Кобаяши создал новую студию с корпорацией NetEase, которая известна тем, что издаёт игры Blizzard на территории Китая, а также разрабатывает собственные видеоигры и потоковые платформы.

Студия с замысловатым названием GPTRACK50 будет создавать уникальные вселенные, которые «впечатлят весь мир», причём речь идёт не только об играх, но и о фильмах с сериалами. Кобаяши, который возьмет на себя роль президента новой компании, может быть вам известен по сериям Resident Evil, Dino Crisis, Dragon's Dogma и Devil May Cry, в создании которых он принимал непосредственное участие.

«Я считаю, что NetEase Games, компания с большим опытом инвестиций и совместной разработки, является очень надежным деловым партнером в создании развлекательных проектов. Благодаря поддержке и уважению со стороны NetEase, я создам сильную команду с целью разработки оригинального и качественного контента, который будет удовлетворит пользователей по всему миру», — заявил Кобаяши.

Кобаяши неоднократно подчёркивает, что желает создать «более сильную студию», — речь идёт о сравнении с его бывшим местом работы, компанией Capcom, из которой он ушёл ещё в августе с намерением присоединиться к NetEase. В начале года создатель Yakuza Тошихиро Нагоши тоже перешел на сторону китайской корпорации.

Новая студия Хироюки Кобаяши.
Новая студия Хироюки Кобаяши. © NetEase

«Я работал над большим количеством игр в Capcom, но мне нужен был новый вызов. Конечно, Capcom не запрещала мне пробовать что-то новое, но теперь, когда компания стала намного больше, всё изменилось по сравнению с тем, что было раньше, когда я пришёл новичком в 1995 году. Теперь каждое движение должно быть одобрено, причём проходит много времени, прежде чем тебе дадут зелёный свет. Я из тех создателей, которые хотят иметь возможность предоставлять людям новый опыт, пока идея ещё свежая», — пояснил Кобаяши причину своего ухода из Capcom.

Он также намекнул на то, какой может быть первая игра студии, и уверенно сообщил, что она приобретёт глобальный успех. Кобаяши намерен остаться в своей среде и создать новую экшен-игру, но он не хочет снова делать то же, что он делал в Capcom. Вместо этого разработчик стремится использовать опыт NetEase в создании успешных мобильных и онлайн-игр, чтобы обогатить мультиплатформенный рынок. Однако игра не будет нацелена на казуальных геймеров, — вместо этого Кобаяши стремится зацепить «серьёзных» геймеров.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы и первыми узнавайте о главных новостях и важнейших событиях дня.

Нам важно ваше мнение!

+32

 

   

Комментарии (0)