предложить новость

Игроманы в окопах: почему бойцам ВСУ хотят запретить играть в онлайн-игры?

ВСУ.

© Лев Бубнов / Коллаж / ridus.ru

Украинские власти намерены запретить компьютерные игры в рядах ВСУ. В Киеве сочли, что солдаты слишком много времени тратят на симулированные бои, из-за чего у них не остается сил на настоящие.

Количество играющих в компьютерные «стрелялки» военнослужащих ВСУ достигло таких размеров, что это явление стало угрожать национальной безопасности страны. Таков смысл петиции, которую на этой неделе подал один из военнослужащих на имя президента Владимира Зеленского.

Неигровой ущерб

ВСУ
ВСУ.© Соцсети

Автор петиции Павел Петриченко заявляет, что на личном опыте видел, что его боевые товарищи по 59-й бригаде после проигранных виртуальных боев пребывали в такой глубокой депрессии, что с трудом могли держать в руках настоящее оружие. По мнению этого офицера, игромания в рядах ВСУ наносит боеспособности такой ущерб, что он уже вышел далеко за рамки личных психологических проблем конкретных солдат.

Помимо психологических травм, игроманы в окопах причиняют себе и своим семьям в тылу прямые материальные убытки. В петиции говорится, что некоторые солдаты проигрывают в онлайновых казино все денежное довольствие. Проигрыши в некоторых случаях достигают 100 тысяч гривен (эквивалент примерно 250 тысяч рублей). Это приблизительно в пять раз выше средней месячной зарплаты по Украине. Чтобы отыграться, солдаты берут микрокредиты под грабительские проценты, но чаще всего проигрывают и их.

Петриченко утверждает, что лично был свидетелем того, как его однополчане воровали на бригадных арсеналах снаряжение, включая беспилотники, приборы ночного видения и прочее военное оборудование, чтобы выручить за него деньги, которые можно будет затем снова потратить на компьютерные развлечения.

Уход от реальности

ВСУ
ВСУ. © Соцсети

То, в каком психологическом состоянии пребывают служащие ВСУ, совершенно понятно, как понятны и причины массовой игромании в их рядах, сказал «Ридусу» член Национальной наркологической лиги РФ психиатр Василий Шуров.

«В психиатрии зависимость определяется как уход от реальности путем изменения состояния сознания — через алкоголь, транквилизаторы или в данном случае игры. С психотропными веществами на передовой у ВСУ всё в порядке, их туда завозят в рамках гуманитарной помощи. Особенно критически это проявляется у людей в возрасте, которые составляют основу личного состава украинской армии. Это мужчины в возрасте, многих из которых отправили на войну прямо с улицы. Они эмоционально были не готовы к тому, чтобы оказаться в положении „мяса“, отправленного на убой», — говорит он.

Чужой «игрок» в своей команде

ВСУ
ВСУ. © Соцсети

По мнению автора петиции, компьютерные игры несут риск и для национальной безопасности. В по умолчанию анонимном виртуальном пространстве любой игрок может оказаться российским шпионом и по ходу игры выведывать сведения о положении дел на реальном, а не игровом фронте, опасается Петриченко. Российские спецслужбы, предупреждает он, могут и открыто покупать секретную информацию у проигравших последние штаны украинских игроманов.

Украинское руководство пытается оградить военнослужащих от игромании совсем не в силу заботы об их психическом здоровье, соглашается Василий Шуров.

«Люди сидят в окопах по два года без ротации, их отправили на убой, о каком психическом здоровье можно говорить? Командование опасается, что сигналы мобильных телефонов в руках солдат на „передке“ помогают противнику определять локацию подразделений или как-то еще демаскировать их расположение. Смысл предполагаемого запрета — не психологический, а сугубо утилитарный. Но если командование отнимет у солдат последнюю оставшуюся у них радость, это вызовет у них тяжелейшее реактивное состояние, и поднять их в атаку не смогут уже никакие заградотряды», — предупреждает Шуров.

Слово за президентом

Президент Украины Владимир Зеленский
Президент Украины Владимир Зеленский. © Соцсети

На 4 апреля петиция собрала более 25 тысяч подписей. Этого количества достаточно для того, чтобы обращение граждан было официально рассмотрено властями Украины. Президент Владимир Зеленский уже известил, что отдал распоряжение ответственным сотрудникам СБУ разобраться с фактами, изложенными в обращении обеспокоенных граждан.

В четверг, 4 апреля, этот вопрос будет обсуждать специальная комиссия Верховной рады. На заседании будет предложен законопроект, регулирующий доступ военнослужащих к компьютерным играм.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы и первыми узнавайте о главных новостях и важнейших событиях дня.

Нам важно ваше мнение!

+6

 

   

Комментарии (0)

Геймеры оказались более активными и здоровыми, чем обычные люди

© Shutterstock

Принято считать, что запойное увлечение видеоиграми приводит к различным проблемам со здоровьем, включая неустойчивый режим сна, необоснованную тревогу и агрессию. Однако новое исследование показало, что на самом деле геймеры могут быть здоровее других людей. Чтобы проверить свою гипотезу, команда из Португалии набрала 235 участников, из которых 85% были мужчинами, а их возраст колебался от 18 до 60 лет. Игроки должны были играть не меньше семи часов в неделю, а по ходу тестирования участникам задавали вопросы об их образе жизни.

В числе прочего геймеров опрашивали по поводу их места проживания, уровня образования и семейного положения, узнавали их игровые привычки. Кроме того, исследователи выявили пищевые пристрастия любителей игр, сколько они употребляют кофе, энергетических напитков и фастфуда. Чтобы оценить здоровье участников в целом, команда попросила пройти их Международный опросник по физической активности.

Исследователи изучили количество и качество сна участников, использовав международные индексы и опросники. Среди прочего оценивалось качество сна, его продолжительность и возможные нарушения. В финале эксперимента геймеры прошли ряд тестов, предназначенных для оценки психического здоровья и обнаружения ментальных расстройств.

Вопреки распространённому стереотипу, большинство геймеров дружелюбны и спокойны в командных играх.
Вопреки распространённому стереотипу, большинство геймеров дружелюбны и спокойны в командных играх.© iStock

Результаты показали, что, несмотря на плохое качество сна, активные геймеры ведут вполне здоровый образ жизни, который включает в себя регулярную физическую активность, здоровое питание во время игр и дружелюбное поведение. Кроме того, выяснилось, что игроки редко употребляют вредные закуски и энергетические напитки, вопреки распространённым стереотипам. При этом 65% геймеров участвуют в командных видах спорта, включая футбол, волейбол, пауэрлифтинг и единоборства.

Хотя в целом участники вели здоровый образ жизни, результаты показали, что самой большой проблемой для любителей игр являлось качество сна. Наиболее активные геймеры страдают от нерегулярного режима и недосыпа, поскольку больше времени уделяют играм. Тем не менее исследование бросает вызов современным стереотипам о геймерах и показывает, что эту социальную группу необходимо изучать больше.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы и первыми узнавайте о главных новостях и важнейших событиях дня.

Нам важно ваше мнение!

+2

 

   

Комментарии (0)

Китай решил смягчить политику в отношении международных видеоигр

Впервые с августа 2021 года видеоигровой регулятор Китая разрешил выпустить в стране 45 международных игр, включая Pokemon Unite, Don’t Starve и Valorant. Наряду с западными играми, 84 китайских игры также получили зеленый свет, а китайские мегакорпорации Tencent и NetEase уже получили лицензии на выпуск своих продуктов.

По сравнению с 2021 годом, в этом году одобрения со стороны китайского правительства удостоилось малое число игр, однако, по данным Reuters, этот шаг всё равно был воспринят как «важный сигнал в сторону смягчения государственной политики относительно видеоигр».

Тем более в ноябре уже прозвучали новости о том, что Китай, как считают регуляторы, решил проблему зависимости молодёжи от компьютерных развлечений, а это означает, что вряд ли стоит ожидать ужесточения правил в отношении потоковых игр. Тем не менее многие продукты, такие как Elden Ring или Animal Crossing, оказались под пристальным наблюдением китайского правительства из-за того, что оппозиция использовала эти игры для создания политического контента.

Кроме того, всё ещё остаётся неясно, что будет с любителями World of Warcraft, поскольку контракт Blizzard с китайским издателем NetEase был разорван, а это означает, что китайские сервера ролевой игры вскоре будут выключены.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы и первыми узнавайте о главных новостях и важнейших событиях дня.

Нам важно ваше мнение!

+34

 

   

Комментарии (0)

Китай заявил, что молодёжь избавилась от игровой зависимости

В китайских новостях появились признаки того, что Пекин, возможно, ослабит продолжающиеся репрессии против видеоигр. Ведущая ассоциация игровой индустрии Китая опубликовала сегодня отчет, в котором говорится, что проблема игровой зависимости среди китайской молодежи «в основном решена».

Государственный регулятор игорного бизнеса Китая обнаружил, что 70% несовершеннолетних китайцев сейчас играют в игры менее трех часов в неделю. Не исключено, что на это повлияли драконовские законы, когда в 2021 году правительство Китая запретило людям младше 18 лет играть в онлайн-игры свыше часа в день по пятницам, субботам и воскресеньям.

Эта новость появилась вслед за передовой статьей в правительственной газете People’s Daily, вышедшей на прошлой неделе, в которой утверждалось, что Китай не может позволить себе игнорировать видеоигры, когда его прямые конкуренты ЕС и США высоко оценивают экономическое, технологическое, культурное и даже стратегическое значение игр.

Из-за ограничений для китайцев игры - это элитное развлечение.
Из-за ограничений игры для китайцев —  это элитное развлечение.© Reuters

На фоне этих новостей китайские игровые акции выросли, подарив надежду геймерам, что Пекин смягчит свою ранее жесткую позицию в отношении игр и технологической индустрии в целом. Не исключено, что ведущие игроки на рынке китайского игропрома Tencent и NetEase уже открывают шампанское, ведь крупнейшие и наиболее узнаваемые компании Китая пережили наихудшие последствия государственной политики.

Так, студии были вынуждены изо всех сил пытаться получить одобрение для своих игр и в итоге уступили место фирме по производству спиртных напитков. Эксперты ожидают, что разрешения на выпуск игр разморозятся с начала 2023 года.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы и первыми узнавайте о главных новостях и важнейших событиях дня.

Нам важно ваше мнение!

+33

 

   

Комментарии (0)

Эксперты зафиксировали рост числа образовательных программ в игроиндустрии

За два года количество русскоязычных образовательных программ для игровой индустрии выросло на 45%. Таковы результаты совместного исследования «VK Образования», VK Play и университета ИТМО. 

Среди таких программ самую большую долю занимают курсы и интенсивы — 71%. Три четверти из них реализуются в онлайн-формате. 

На высшее образование приходится 21% образовательных проектов. При этом количество бакалаврских игровых программ увеличилось на 25%, а магистерских — на 27%.

Курсы для детей и проекты, предназначенные для людей, которые обучаются в средних специальных заведениях, составляют 15% от общего числа образовательных программ. 

Сегодня для игровой индустрии важно не столько увеличение числа курсов, сколько повышение качества этих проектов, а также их доступность в небольших городах и сельской местности, считает руководитель Всероссийского конкурса «Начни игру» Марьям Карпова.

«Необходимо создавать доступные точки притяжения на местах, чтобы интересующиеся ребята могли объединяться и обсуждать идеи вместе», — пояснила госпожа Карпова. 

Она добавила, что игры улучшают когнитивные способности детей, взрослых и пожилых людей.

«Множество игр создается с отображением культурологических особенностей нашей страны», — добавила  Марьям Карпова.

Мировой игровой рынок оценивается примерно в 197 миллиардов долларов США, обратил внимание генеральный директор Moscow Digital School Дмитрий Захаров. 

«В общем, это огромная индустрия. Кроме того, сейчас предпринимаются активные шаги по регулированию отрасли GameDev. В индустрии возникают новые правоотношения, кейсы и прецеденты, появляется потребность в юридических кадрах. Но пока реальными навыками правового сопровождения подобных проектов обладают единицы», — указал эксперт. 

«Для работы в игровой отрасли юристам нужен достаточный уровень экспертизы, а таких специалистов мало: на закрытие одной вакансии требуется более двух месяцев. Это связано с тем, что подготовка профессионалов требует продолжительного обучения и формирования большой практической базы», — заключил Захаров.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы и первыми узнавайте о главных новостях и важнейших событиях дня.

Нам важно ваше мнение!

+30

 

   

Комментарии (0)