предложить новость

Разработчик Душкин прокомментировал создание «виртуального полководца» в Китае

© ru.freepik.com/rawpixel.com

Комментируя создание «виртуального полководца» для реалистичных военных учений в Китае, разработчик систем ИИ Роман Душкин отметил, что данная новость напоминает «желтушное» заявление чего-то не понявших журналистов.

В беседе с 360.ru он рассказал, что работы по оцифровке опыта человека ведутся довольно давно. По его словам, современные технологии позволяют создать нейросетевой образ известной личности.

Душкин подчеркнул, что на основе трактата «Искусство войны» китайского стратега и мыслителя Сунь-цзы можно создать «робота», который будет отвечать как полководец.

«Можно сделать виртуальный образ и даже нарисовать его. И загрузить в этот образ все работы по стратегии, по тактике конкретного полководца», — утверждает собеседник издания.

Он добавил, что системы искусственного интеллекта используются в военной сфере очень давно. В качестве примера Душкин привел протокол реагирования в МЧС, где план ликвидации аварийного разлива нефти расписан поминутно.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы и первыми узнавайте о главных новостях и важнейших событиях дня.

Нам важно ваше мнение!

+0

 

   

Комментарии (0)

Разработана маска для лица, передающая запахи в виртуальной реальности

Команда из Городского университета Гонконга разработала особую маску для лица, которая может выделять различные запахи и таким образом стимулировать обоняние человека, пока он находится в виртуальной реальности. Более того, маску даже можно использовать для имитации запаха близких во время виртуальных встреч.

Учёные озаботились созданием такого устройства ввиду того, что обычные генераторы запахов очень громоздкие, к тому же распространяют запахи на большую площадь. Маска же состоит из гибкого пластыря длиной около пяти сантиметров, который крепится на верхней губе. Он содержит две ячейки, выделяющие запах. Другой компонент включает в себя собственно маску для лица, которая состоит из сетки, имитирующей девять различных запахов.

Принцип работы ароматической маски.
Принцип работы ароматической маски.© nature.com

Каждый компонент устройства управляется небольшим чипом, который связывается с компьютером через Bluetooth и координирует выделение запахов в зависимости от действий пользователя в виртуальной реальности. При этом ароматы выделяют жидкие духи в специальных камерах с парафином. Когда необходимо ощутить запах, камера нагревается до 50 °C и высвобождает ароматические пары.

Систему уже протестировали на людях, и добровольцы сообщили, что улавливали ароматы в течение 1,5 секунд после включения устройства в 93% случаев. Как сообщают изобретатели, их система не только сделает виртуальную реальность более убедительной, но и поможет разобщённым членам семьи сблизиться друг с другом. Кроме того, маску можно использовать, чтобы имитировать лесную прогулку или отдых у моря. Правда, о коммерческом распространении этого полезного приспособления пока ничего не известно.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы и первыми узнавайте о главных новостях и важнейших событиях дня.

Нам важно ваше мнение!

+34

 

   

Комментарии (0)

Разработан рюкзак, создающий ощущение падения в виртуальной реальности

Для имитации падения, которое люди ощущают на американских гонках или в гоночном автомобиле, обычно требуется громоздкое и дорогое оборудование, неподходящее для домашней игры. Однако изобретателю Педро Лопесу из Чикагского университета (США) было интересно проверить, возможно ли создать такие ощущения более простыми и дешёвыми средствами. Поэтому он создал рюкзак, который усиливает ощущение падения в VR-пространстве.

Изобретение получило название JumpMod. Оно позволяет создать ощущение того, что вас тянут вверх или вниз, изменяя ощущение вертикального импульса пользователя. Фактически разработка обманывает мозг, поскольку JumpMod за миллисекунды обрабатывает информацию при прыжке, а затем быстро перемещает двухкилограммовый груз вверх или вниз, чтобы человек ощутил изменения.

Лопес и его коллеги уже протестировали своё изобретение в виртуальной реальности. Сперва игроки собирали жетоны, которые позволяли им прыгать выше, чтобы перепрыгнуть через корову. А в другом сценарии игроки должны были разбить тыкву, прыгнув на неё.

Перемещая вес вверх, когда игрок отрывался от земли, JumpMod действительно создавал ощущение, что человек прыгает выше. А переместив вес вниз, рюкзак позволял игроку почувствовать лёгкое падение и тяжёлое приземление. В конце игры людей отрывала от земли птица, и вес в рюкзаке автоматически сместился вниз, создав ощущение подъёма. Учитывая, что тестирование прошло успешно, Лопес намерен продвигать свою разработку, чтобы более эффективно обучать людей или использовать рюкзак в рамках различных исследований.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы и первыми узнавайте о главных новостях и важнейших событиях дня.

Нам важно ваше мнение!

+31

 

   

Комментарии (0)