Американский миллиардер Илон Маск совсем неслучайно рассказал телеведущему Джо Рогану о том, что снимает стресс, играя в Diablo. Основатель Tesla и Space X также раскрыл свой ник и признался, что занимает 19-ю позицию в таблице лидеров сообщества Pit.
Как отмечает 360.ru интервью вышло накануне президентских выборов в США, а Маск является активным сторонником Дональда Трампа, вложившим в его предвыборную кампанию огромные деньги. Поэтому интервью с Роганом нельзя не рассматривать как часть этой кампании.
Цель Маска — привлечь внимание миллионов поклонников Diablo, вызвать уважение среди геймеров и заслужить их доверие. Таким образом, с помощью Маска Трампу удастся переманить на свою сторону еще и любителей компьютерных игр.
Как и было предсказано, ролевая игра Diablo-4 всё-таки появилась в Steam, а это означает, что, возможно, российские игроки тоже смогут в неё поиграть. Подобный ход был предсказуем, если учесть, что несколько месяцев назад на платформе Valve уже появилась Overwatch от всё той же компании Blizzard.
Версия Steam будет поддерживать кроссплатформенную игру с консолями и предложит некие уникальные функции, эксклюзивные для платформы Гейба, включая достижения и интеграцию со списком друзей. Кроме того, ролевая игра будет доступна и на Steam Deck, а релиз будет сопровождаться началом нового сезона.
Реакция на предыдущий сезон была настолько плохой, что Blizzard провела экстренную трансляцию, в ходе которой заверила игроков, что внесёт изменения в следующий предсезонный патч. Кроме того, комьюнити-менеджер признал, что первый сезон оказался проблемным, а изменения в системе лута и балансе были не лучшим ходом со стороны разработчиков. Впрочем, это признание не особо успокоило фанатов, поскольку обещать можно что угодно, а система пока остаётся прежней.
Однако выпуск игры Diablo-4 в Steam может изменить эту ситуацию и стать намного интереснее, причём необязательно речь идёт о позитивных изменениях. Реакция на Overwatch-2 во время её августовского релиза на платформе Valve была резко негативной. Дошло до того, что игра заслужила звание продукта с худшим рейтингом в мире. Во многом это обусловлено тем, что игроков разочаровала система микротранзакций и платного контента, который изначально должен был поставляться бесплатно. Поэтому нельзя исключать, что Diablo-4 может постичь та же участь.
На выходных компания Blizzard опубликовала видеоролик, в котором игровые дизайнеры Дини Макмерри и Джози Мейер проходят локацию из собственного творения. Однако это прохождение Diablo-4 вызвало у игроков бурю негативных эмоций и саркастических насмешек, поскольку девушки явно видели свою игру в первый раз.
Работа дизайнеров заключается в создании подземелий, их наполнения и визуального облика, поэтому весьма странным выглядело то, что Макмерри и Мейер не знали, как выглядела построенная ими же Колокольня Закары. Геймерши несколько раз умирали, не прожав лечебные зелья, и игнорировали специальные умения варвара и лучника, не пытаясь уклоняться или пугать врагов.
Последней каплей для игрового сообщества стало то, что девушки не знают о нескольких игровых механиках, включая использование эмоций и криков варвара. Геймеры съязвили, что Blizzard скорее прислушается к десяткам консультантов по микротранзакциям, нежели к собственным игрокам, которые проводят за Diablo-4 сотни часов.
«833 лайка, 30 тысяч дизлайков. Удивительно. Поздравляем руководителей этой игры, поскольку они показали нам всем, насколько плохо они умеют управлять большой командой. Вы должны принести извинения этим разработчицам за то, что выставили их на всеобщее посмешище».
«В конце она спрашивает: „У нас есть эмоции?“, а затем удивляется: „Я могу поздороваться!“ Это буквально первый раз, когда она видит колесо эмоций. Она даже не играла в эту игру раньше. Лол».
«Я понимаю, что не все в команде разработчиков должны быть игровыми экспертами, однако, по крайней мере, я ожидаю, что все они имеют базовое представление о том, как работает их игра. Смотреть на этот спам базовой атакой было так же больно, как наблюдать за поеданием бифштекса ложкой».
«Думаю, лучшее, что сейчас может сделать Blizzard, — это приостановить работу над Diablo-4 и заставить всех пойти посмотреть какой-нибудь высокоуровневый геймплей. Делайте заметки. Обратите внимание на решения, которые принимают игроки. В противном случае эта игра умрёт через несколько месяцев».
«Да не расстраивайтесь, мужики. Скоро Titan Quest 2 выйдет, и всё будет хорошо».
В конечном счёте геймеры резюмировали, что эта демонстрация наверняка в ближайшие месяцы существенно снизит рейтинг игры. Невзирая на то, что Diablo-4 стартовала вполне бодро, сейчас её рейтинг стремительно занижают китайские игроки, которые обижены на Blizzard за уход из их страны.
В мае компания Blizzard объявила, что имена первой тысячи игроков в Diablo-4, достигших 100-го уровня в жестоком хардкорном режиме, будут вырезаны на статуе демонической злодейки Лилит. Фотография гигантского монумента сегодня появилась в сети на странице директора по развитию сообщества Адама Флетчера.
Это не первая массивная скульптура, которая стоит во дворе офиса Blizzard: многие поклонники этой команды знают о знаменитой статуе орка, установленной в 2007 году. Разумеется, также вспоминается китайская статуя Warcraft, которая стояла в офисе бывшего партнёра компании NetEase и была разрушена в ходе массовых протестов.
Судя по всему, первая тысяча игроков уже достигла цели, поскольку Blizzard сообщила в своём блоге, что проверяет список счастливчиков, подавших заявление. Однако просто подать заявление недостаточно: игрок должен проживать в стране, дружественной США, а также опубликовать фото, подтверждающее достижение. К сожалению, вряд ли на статуе окажутся имена наших соотечественников, поскольку в России Diablo-4 официально не продаётся.
Помимо этих общих требований, игрок также должен был проявить немало усердия и ловкости, чтобы пройти сюжет с минимумом смертей. В хардкорном режиме любая гибель героя может стать фатальной, поскольку персонаж теряет всё заработанное им снаряжение, и дальнейшая игра становится непроходимой. Кроме того, некоторые геймеры столкнулись с крайне неприятными ошибками и отключениями от серверов, которые приводили к перманентной смерти. Разработчики уже заверили, что работают над исправлением этой проблемы, однако вряд ли патч выйдет раньше октября.
С момента недавнего выхода Diablo-4 самые стойкие фанаты серии непреклонны в том, что в игре должен быть секретный коровий уровень, которым всегда славилась серия, хотя генеральный менеджер Род Фергюссон отрицает его существование. В майском интервью Фергюссон сообщил, что людям не следует тратить время на поиски секретного уровня, поскольку разработчики хотели максимально приземлить игровую атмосферу.
Тем не менее игроки непреклонны в своём упорстве и продолжают искать этот уровень, находя всё новые доказательства его существования. Не считая незначительных находок вроде карты, похожей на корову, и статуй в форме быков, есть и более убедительные приметы, которыми поклонники продолжают делиться на популярном игровом сайте Reddit.
Так, в игре можно найти окровавленную доску с вырезанной буквой W, которая отсылает к деревянной ноге Вирта. Кроме того, геймеры нашли заплесневелый фолиант, который похож на том городского портала из второй части игры. Именно эти два компонента требовались, чтобы найти коровий уровень во второй части, и фанаты убеждены, что то же самое относится и к четвёртой части.
Секретный коровий уровень начинался как милая и забавная пасхалка в оригинальной Diablo 1997 года, о которой ходило много сплетен и слухов. В итоге разработчики всё же добавили такой уровень в последующих двух частях, где игроку нужно было продираться через полчища коров-убийц, жаждущих его плоти. Поэтому упорство, с которым фанаты ищут ту же пасхалку в четвёртой части, вполне объяснимо.
Генеральный менеджер серии Diablo Род Фергюссон подтвердил, что для свежей четвёртой части, которая официально вышла сегодня, уже разрабатываются два дополнения. Как пояснил Фергюссон, команда в данный момент работает над вторым сезоном и первым дополнением, поэтому не исключено, что они выйдут уже в этом году.
Также генеральный менеджер пояснил, что компания учла ошибки третьей части, поэтому Diablo-4 как игра с живым сервисом будет поддерживаться разработчиками в течение многих лет. Так что впереди у геймеров ещё очень много разнообразных сезонов, наполненных интересным контентом.
Стоит отметить, что у Diablo 4 состоялся довольно гладкий запуск по сравнению с третьей частью, хотя сервера немного глючили из-за наплыва игроков, желающих поиграть на релизе. Поэтому долгосрочное будущее игры выглядит вполне радужным, тем более игра была встречена множеством отличных оценок у различных игровых изданий.
В целом геймеры приняли четвёртую часть с энтузиазмом и уже достигли 100-го уровня в хардкорном режиме, наиграв огромное количество часов меньше чем за день. В пресс-релизе компании указано, что Diablo-4 «является самой быстро продаваемой игрой Blizzard Entertainment за всё время как на консолях, так и на ПК».
Жизнь из-за санкций усложнилась во многих аспектах, в том числе и для геймеров, которым закрыли доступ к покупке игр. До сих пор единственным способом для россиян поиграть в продукты Blizzard была возможность принимать подарки. Благодаря развитой сети посредников, российский игрок мог покупать игру или определённый сервис на сторонних площадках, а взамен ему высылали необходимый товар подарком.
Однако в субботу вечером внезапно среди российских пользователей Battle.net прошла новость о том, что подарки больше принимать нельзя. И особенно эта проблема стала актуальной на фоне того, что именно сейчас русские и белорусские игроки принялись массово скупать Diablo 4 в формате подарка, чтобы поиграть на релизе 6 июня.
Сперва геймеры подумали, что произошла какая-то техническая ошибка. Тем не менее, официальный представитель Blizzard в рамках техподдержки подтвердил, что компания не только заблокировала россиянам возможность оплачивать игры напрямую, но и запретила покупать продукты на сторонних площадках. Таким образом, теперь в Diablo 4 не поиграть даже через посредников.
Данный инцидент вызвал у российских игроков шквал негодования. Ситуация вполне понятная, ведь на протяжении пятнадцати лет люди вкладывали огромные суммы денег в свой аккаунт и покупку игр. Теперь же российский аккаунт фактически обесценился, поскольку для игры на официальных серверах Blizzard нужно заводить другую учётную запись, — например, привязанную к Турции.
Как теперь будут выкручиваться российские игроки, — неизвестно, однако стоит заметить, что Valve даже в условиях санкций не запрещает пользователям пополнять кошелёк и покупать игры через сторонние сервисы.
По мере того, как Diablo 4 снова уходит в тень после захватывающей бета-кампании, мы узнаём больше подробностей, которые раскрыли поигравшие люди. Как выяснилось, одна из лучших функций в этой ролевой игре пришла прямиком из World of Warcraft, постоянно расширяющейся эпической MMORPG от Blizzard.
Путешествуя по подземельям Diablo 4, убивая врагов и собирая тонны потрясающего снаряжения, игроки могут обнаружить, что у них закончилось место в инвентаре. И особенно обидно становится, когда это место уже забито легендарными предметами, поэтому некуда положить ещё одно. Кроме того, иногда в спешке можно попросту пропустить или случайно выбросить из инвентаря ценный предмет.
К счастью, разработчики предусмотрели такие ситуации, поэтому добавили функцию, которая автоматически отправляет вам легендарный предмет, который вы пропустили. Вы сможете получить к нему доступ через тайник в своей комнате, где он появится во вкладке «пропущенные предметы».
Это работает аналогично почтмейстеру из WoW, который отвечает за отправку любых предметов, которые пропустил игрок из-за полного инвентаря. Подобная функция есть и в Destiny 2, поэтому приятно видеть, что разработчики реализовали нечто подобное в Diablo 4. Это крошечное изменение, которое переносит классическое приключение Blizzard в более современную эпоху и при этом не портит его.
Бета-тестирование раннего доступа Diablo 4 бурно прошло в эти выходные, хотя и началось с вполне предсказуемых проблем, которые вылились в длинные очереди из игроков и привычное падение серверов. Тем не менее, когда ситуация несколько стабилизировалась, всё прошло удивительно хорошо, невзирая на какие-то отдельные проблемы и жалобы. К утру субботы большинство людей смогли войти в игру и протестировать новое творение от Blizzard.
И хотя многие боялись, что «Diablo уже не торт», бета-версия действительно оказалась неплохой. У третьей части был чрезмерно яркий визуальный стиль, который совсем не был похож на мрачную обречённость предыдущих игр. И в том числе за это предыдущая Diablo получила шквал критики и холодный приём от поклонников серии.
В противовес третьей части, четвёртая произвола более позитивное впечатление. В бета-версии игроки смогли пройти весь пролог и первый акт, и отозвались о своём опыте как о счастливой возможности играть в ту Diablo, которую все так долго ждали. По крайней мере, на Reddit скопилось достаточно отзывов восторженных игроков, которые отметили, что Diablo 4 стала серьёзным и крепким продуктом, который многое может предложить поклонникам.
Сильными сторонами игры большинство людей назвали мрачную и тёмную эстетику, которая создаёт нужую атмосферу грядущего апокалипсиса. В четвёртой части также изменился темп, в котором проходится каждый акт, — в отличие от третьей части, где персонаж буквально галопом нёсся по локациям, здесь можно неспеша изучить каждый уголок и пещеру.
Жуткая атмосфера игры лишь усилила общий восторженный эффект, с которым бета-тестеры изучали первый акт. По общим впечатлениям, больше всего четвёртая часть напоминает вторую, и это касается не только визуального стиля, но и проработки классов, — развивать своего героя снова стало интересно, и больше это не похоже на линейные рельсы, которые для всех ведут в один конец.
Конечно, даже с учётом подобных отзывов, у проекта остались свои шероховатости и проблемы, — такие, как повторяющийся дизайн подземелий, неудобные шрифты и довольно громоздкий пользовательский интерфейс. Тем не менее, поклонники серии отмечают самое главное: они ощутили старую формулу Blizzard, что кажется чудом на фоне проблем, с которыми компания сталкивалась в последние годы.
Так что скрестим пальцы и понадеемся, что запуск игры пройдёт нормально, а россияне всё же смогут легально поиграть вместе со всеми геймерами. Пока что можно рискнуть и купить игру через торговые площадки, что не гарантирует корректный запуск на релизе, однако не исключено, что в итоге такие компании как «Бука» займутся распространением Diablo 4 на территории РФ.
Мы приближаемся к дате выхода Diablo-4, и компания Blizzard раскрывает всё больше особенностей своей грядущей ролевой игры. В четвёртой части Diablo появится новая механика. Раньше такой механики не было в серии, но она очень похожа на фазирование, которое уже есть в World of Warcraft.
По мере того как порча злодейки Лилит распространяется по Санктуарию, всё больше священных мест в этом мире попадают под её влияние. Именно здесь выступает наш персонаж, который сможет освобождать твердыни, однако ключевой механикой является то, что после победы над миньонами ада крепость станет общедоступным для всех игроков местом и превратится в гудящий мегаполис.
Освобождение цитадели не только подарит герою новое высокоуровневое снаряжение и опыт, но и откроет доступ к уникальным торговцам и кратчайшим путям, поскольку жители Санктуария снова начнут стекаться в священное место. Кроме того, после освобождения крепости игрокам откроются новые подземелья, которые можно будет проходить как соло, так и в группе, и за прохождение герою отсыплют славы, являющейся новым важным ресурсом в Diablo.
Кроме того, в цитаделях мы сможем встретиться с представителями разных фракций, которые также предоставляют доступ к уникальным заданиям и предметам, поэтому, вероятно, весь жизненный цикл персонажа будет строиться вокруг регулярных походов к твердыням. Больше мы узнаем по мере приближения к релизу игры, который назначен на 6 июня.
Идея спутников в играх серии Diablo всегда была противоречивой и со второй части вызывала споры среди людей на предмет того, нужны компаньоны или они мешают. Тем не менее, как стало известно, разработчики решили придерживаться этой механики и внедрить её в Diablo 4.
Для тех, кто не знает, в Diablo 2 вы нанимали последователей, чтобы они спустились с вами к вратам ада, однако из-за их постоянной гибели компаньонов приходилось нанимать несколько раз. В каждой зоне появлялся новый последователь, который отражал атмосферу этой локации, и затем идея развилась ещё больше в Diablo 3, где вместо найма наемников к вам присоединялись компаньоны во время сюжетной кампании.
При разработке этой системы в Diablo 4 команда больше склонялась к механике третьей части, то есть у вас будут определенные именные персонажи, следующие за вами и помогающие вам. Судя по всему, они также окажутся важными частями сюжета, хотя на этот счёт разработчики пока отмалчиваются, как и о том, будут ли компаньоны обладать собственными цепочками способностей.
Новое обновление для мобильной ролевой игры Diablo Immortal должно было добавить много контента, однако вместо этого игровой мир постоянно выгоняет игроков на рабочий стол. Разумеется, это уже вызвало на всех профильных форумах волну раздражения и недовольства.
Последнее обновление Diablo Immortal сопровождается новой зоной и боссами, что делает его самым крупным после запуска в истории игры. Поэтому неудивительно, что такое большое количество контента начало вызывать серьезные проблемы. Обновление вышло 14 декабря, но с тех пор игроки не перестают сталкиваться со сбоями и случайными отключениями серверов.
Популярный подфорум на Reddit уже переполнен гневными возгласами «Blizzard, почините серверы!». Больше всего страдают американцы, которые регулярно сталкиваются с ошибками лаунчера Battle.net. Кроме того, выключились функции чата и отчёты, а о вылетах из игры поклонники уже даже перестали писать — это стало обыденностью.
«Это д***о чертовски раздражает. Я лично связался с игроками из разных регионов, и все они сообщают об одной и той же проблеме. Пожалуйста, решите этот вопрос как можно скорее, игра недоступна в её текущем состоянии», — резюмирует один из игроков, который четыре раза за час вылетал из игры.
Тем не менее службы поддержки Blizzard молчат и ничего не говорят о сбоях серверов, поэтому пока геймеры остаются без ответа. Мало что известно и о ситуации в Китае, однако, скорее всего, у китайских игроков таких проблем нет, поскольку там Diablo Immortal работает через компанию-прокладку NetEase. Впрочем, есть в этом и минус: остальные игры Blizzard для китайских игроков теперь закончились.
Дата выхода ролевой игры Diablo 4, судя по новым слухам, назначена на апрель 2023 года, а предварительные заказы должны запуститься в декабре вместе с новым трейлером, который разработчики обещали представить на игровом фестивале Game Awards 2022.
Эта информация поступила из подкаста XboxEra от 6 ноября, как и то, что уже в новогодние праздники может открыться раннее бета-тестирование, а затем открытое тестирование в феврале. Более того, соучредитель и главный редактор XboxEra Джон Кларк уверенно настаивает на том, что игра будет онлайн-сервисом, а это означает, что в ней будет несколько разных сезонов.
Предположительно, сезонный пропуск в новой игре будет оформлен в стиле Diablo 3, но, если судить по Diablo Immortal, возможно, больше внимания разработчики уделят снаряжению и косметике. Blizzard также официально предупреждает, что Diablo 4 будет «чрезвычайно зрелой игрой», в которой есть много крови, расчленёнки и прочих элементов, которые когда-то сделали эту серию культовой.
Diablo 4 находится в разработке уже довольно давно, а в последнее время о ней появилось много информации, утечек и слухов. По мере того, как 2022 год подходит к концу, мы наверняка услышим об этой ролевой игре намного больше, в том числе благодаря бета-тестированиям.
Войти через социальные сети: