предложить новость

Создатель Steam Spy внезапно ушёл из компании Epic Games

© Сергей Галёнкин

Сергей Галёнкин, директор по издательской стратегии Epic Games и создатель аналитического сайта Steam Spy, внезапно объявил о своём уходе из компании спустя восемь трудовых лет, заявив, что он «не подходит» для «новой версии Epic».

Галёнкин — довольно известная личность в игровых кругах, поскольку он работает в игровой индустрии уже свыше двух десятилетий, но настоящую известность он получил после создания Steam Spy в 2015 году. Этим проектом разработчик продолжил заниматься даже после того, как присоединился к Epic в качестве главы издательского отдела в Восточной Европе. Впоследствии Галёнкин стал директором по маркетингу и вёл особую издательскую стратегию с упором на магазин Epic.

Тем не менее теперь разработчик заявил, что отработал последний день в компании и что глубоко признателен коллегам и персонально Тиму Суини за помощь в создании Epic 4.0. Однако сейчас Epic Games из разработчика игр, создателя движка и издательства превращается в платформу Epic 5.0, поэтому Галёнкин, с его слов, не подходит для этой работы.

Разработчик не уточнил, связан ли его уход с массовыми увольнениями, которые произошли в Epic на прошлой неделе. Напоминаем, в результате чистки рядов работу потеряли 830 сотрудников, что составляет 16% от общего числа работников компании.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы и первыми узнавайте о главных новостях и важнейших событиях дня.

Нам важно ваше мнение!

+1

 

   

Комментарии (0)

На презентации показали революционные возможности движка Unreal Engine 5.2

Компания Epic только что в рамках презентации анонсировала несколько новых процедурных инструментов для Unreal Engine 5.2, следующей сборки популярного игрового движка. Обновлённый инструментарий позволит разработчикам игр создавать миры с помощью небольшого образца моделей, созданных вручную, оставляя остальное процедурной генерации.

Вице-президент Epic по инженерным разработкам Ник Пенварден называет эту функцию «довольно крутой», поскольку она позволяет сформировать пейзаж в реальном времени. Компоненты можно будет переключать на лету, при этом такие элементы, как мост, автоматически адаптируются к окружающей среде, поскольку они взаимодействуют с соседними элементами сцены. Это означает, что разработчик может одним движением перенести целое здание на локации, и окружающие элементы автоматически подстроятся под него.

Те же процедурные инструменты позволяют вносить более масштабные изменения в игровой мир, включая массовую вырубку и восстановление лесов в быстрой последовательности. Однако новые возможности движка затронут не только ландшафт, но и создание цифровых людей, поскольку был также обновлён важный инструмент Metahuman Animator. Демонстрация виртуальных эмоций персонажа в Senua’s Saga: Hellblade II действительно впечатляет, как и проработка мельчайших деталей на костюмах и броне.

Позже в этом году Epic объединит различные библиотеки игровых ресурсов в единый интерфейс, соединив Quixel Megascans, ArtStation, Sketchfab и Unreal Engine Marketplace в одну библиотеку. Новый интерфейс под названием Fab, разработанный для использования со всеми игровыми движками, будет полностью запущен в конце этого года и также предложит пользователям пакеты ресурсов от разработчиков игр.

Впрочем, несколько слов разработчики посвятили и Fortnite, которая из обычной многопользовательской игры превращается в полноценную метавселенную, что является золотой мечтой генерального директора Тима Суини. Размышляя о рождении потенциальной вселенной, Суини подсчитал, что 70 миллионов активных пользователей Fortnite, 250 миллионов людей из Roblox и 100 миллионов фанатов Minecraft вместе с любителями Apex Legends и PUBG Mobile в общей сложности дадут около миллиарда игроков к концу десятилетия.

По словам Суини, NFT и очки виртуальной реальности могут стать частью метавселенной в будущем, но они не обязательны. Скорее всего, в эту программу будут включены элементы, уже присутствующие в играх, например возможность веселиться с друзьями или посещать виртуальные концерты. Суини добавил, что будущее этой среды — не за работой Epic, а за независимыми создателями, которые воспользуются технологиями Unreal Engine.

Его видение — это «открытая метавселенная» в будущем, которая соединит различные экосистемы консолей и издателей, где консоли будут своеобразными браузерами. В заключение Суини предсказал, что движок Unreal Engine 6 будет запущен в течение следующего десятилетия и начнёт новую эру компьютерных игр.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы и первыми узнавайте о главных новостях и важнейших событиях дня.

Нам важно ваше мнение!

+32

 

   

Комментарии (0)