предложить новость

Трейлер Chrono Odyssey показал всю мощь движка Unreal Engine 5

Корейская студия Npixel показала свежие кадры своей грядущей многопользовательской ролевой игры Chrono Odyssey, которая создаётся на Unreal Engine 5. Стоит отметить, что новый трейлер действительно демонстрирует всю мощь движка: редко когда кровожадные демоны и сказочные замки выглядели так сочно и ярко.

Сеттинг представляет собой классический фэнтезийный мир магии и драконов в западном стиле, однако красивая графика, безусловно, в первую очередь привлекает внимание. И об этом прекрасно знает продюсер игры Сэмюэль Сео, который охарактеризовал собственное детище в блоге PlayStation не иначе, как «непревзойдённый визуальный опыт».

Ядром игровой вселенной служит элемент «хроно», представляющий собой само время — силу, которая не только движет сюжетной линией, но и играет важную роль в бою и прокачке персонажа. Обладая способностью управлять космической энергией, игрок сможет останавливать время, перематывать события и исследовать другие временные линии.

Сео пообещал, что в открытом мире Сетера будут «потрясающие пейзажи, которые меняются с каждым сезоном», а бой ведётся в реальном времени и позволяет игрокам легко переключаться между несколькими видами оружия. Говоря о битвах, в игре будут доступны шесть базовых классов — воин, рейнджер, колдун, паладин, берсерк и ассасин. Некоторые сражения обещают масштабные побоища на сотни игроков, однако ключевым компонентом всё же остаётся манипулирование временем. Дата выхода проекта пока неизвестна, но Chrono Odyssey точно выйдет на PlayStation 5.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы и первыми узнавайте о главных новостях и важнейших событиях дня.

Нам важно ваше мнение!

+28

 

   

Комментарии (0)

Новый ошеломительный трейлер Layers of Fear выглядит одой движку UE5

Объединённые команды Bloober Team и Anshar Studios выпустили новый трейлер ужастика Layers of Fear, который демонстрирует потрясающую производительность игры на Unreal Engine 5. Эта игра сочетает в себе опыт первых двух оригинальных частей и включает дополнения. Помимо этого, в ремейке будет новая глава под названием «Последняя заметка».

Однако разработчики делают акцент не на сюжете, а на технологических возможностях своей новой игры. Layers of Fear разрабатывается с нуля на Unreal Engine 5, поэтому пользуется всеми преимуществами этого движка, включая трассировку лучей, HDR и разрешение 4К. Чтобы игра выглядела роскошно, она использует глобальное освещение Lumen и визуальные эффекты Niagara «для создания высокодетального эффекта частиц в реальном времени».

Кроме того, разработчики значительно оптимизировали весь геймплей благодаря Action System и многим другим инструментам Unreal Engine 5. Если сравнивать игру с оригиналом, качество в новом творении действительно взлетело до небес, а кадры из трейлера буквально выглядят одой движку от Epic.

Как поясняет ведущий программист Anshar Studios Томаш Билницкий, «движок обладает невероятной мощью, когда дело доходит до реализации динамического освещения, теней и прорисовки красивых локаций для исследования игроками. Мы надеемся, что предоставим уникальный, захватывающий, визуально ошеломляющий и атмосферный опыт». Мы убедимся в словах программиста уже в июне, когда Layers of Fear выйдет на PlayStation 5, Xbox Series X/S и компьютерах.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы и первыми узнавайте о главных новостях и важнейших событиях дня.

Нам важно ваше мнение!

+30

 

   

Комментарии (0)

Фанат покемонов воссоздал первую игру серии на движке Unreal Engine

Один предприимчивый фанат покемонов создал впечатляющую высокодетализированную версию оригинальных игр про карманных монстров. 3D-художник уже выложил серию видеороликов, которые во всей красе показывают одну из первых игр Pokémon Red, переосмысленную в стиле ремейков от Square Enix.

В трейлерах показаны различные локации из классической серии, переделанные на движке Unreal Engine. Для сравнения дизайнер демонстрирует, как выглядел монохромный оригинал на Game Boy, которому уже почти тридцать лет. Нам показывают не только окрестности городков, но и обстановку внутри домов, разнообразные декорации и каноничных персонажей игры.

Этот роскошный дизайн вызвал у зрителей закономерный ажиотаж и волнение по поводу того, как могли бы выглядеть другие ремейки этой серии, например Pokémon Yellow, которая фактически воссоздаёт события знаменитого мультфильма в игровом мире. Получившееся зрелище назвали не иначе как фантастическим, а поклонники покемонов понадеялись на то, что Nintendo обратит внимание на видеоролики.

Тем не менее вряд ли мы увидим полноценную игру в таком же стиле, поскольку Epic Games уже предупредила пользователей Unreal, что инструментарий не стоит использовать для создания контента, защищённого авторским правом.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы и первыми узнавайте о главных новостях и важнейших событиях дня.

Нам важно ваше мнение!

+26

 

   

Комментарии (0)

На презентации показали революционные возможности движка Unreal Engine 5.2

Компания Epic только что в рамках презентации анонсировала несколько новых процедурных инструментов для Unreal Engine 5.2, следующей сборки популярного игрового движка. Обновлённый инструментарий позволит разработчикам игр создавать миры с помощью небольшого образца моделей, созданных вручную, оставляя остальное процедурной генерации.

Вице-президент Epic по инженерным разработкам Ник Пенварден называет эту функцию «довольно крутой», поскольку она позволяет сформировать пейзаж в реальном времени. Компоненты можно будет переключать на лету, при этом такие элементы, как мост, автоматически адаптируются к окружающей среде, поскольку они взаимодействуют с соседними элементами сцены. Это означает, что разработчик может одним движением перенести целое здание на локации, и окружающие элементы автоматически подстроятся под него.

Те же процедурные инструменты позволяют вносить более масштабные изменения в игровой мир, включая массовую вырубку и восстановление лесов в быстрой последовательности. Однако новые возможности движка затронут не только ландшафт, но и создание цифровых людей, поскольку был также обновлён важный инструмент Metahuman Animator. Демонстрация виртуальных эмоций персонажа в Senua’s Saga: Hellblade II действительно впечатляет, как и проработка мельчайших деталей на костюмах и броне.

Позже в этом году Epic объединит различные библиотеки игровых ресурсов в единый интерфейс, соединив Quixel Megascans, ArtStation, Sketchfab и Unreal Engine Marketplace в одну библиотеку. Новый интерфейс под названием Fab, разработанный для использования со всеми игровыми движками, будет полностью запущен в конце этого года и также предложит пользователям пакеты ресурсов от разработчиков игр.

Впрочем, несколько слов разработчики посвятили и Fortnite, которая из обычной многопользовательской игры превращается в полноценную метавселенную, что является золотой мечтой генерального директора Тима Суини. Размышляя о рождении потенциальной вселенной, Суини подсчитал, что 70 миллионов активных пользователей Fortnite, 250 миллионов людей из Roblox и 100 миллионов фанатов Minecraft вместе с любителями Apex Legends и PUBG Mobile в общей сложности дадут около миллиарда игроков к концу десятилетия.

По словам Суини, NFT и очки виртуальной реальности могут стать частью метавселенной в будущем, но они не обязательны. Скорее всего, в эту программу будут включены элементы, уже присутствующие в играх, например возможность веселиться с друзьями или посещать виртуальные концерты. Суини добавил, что будущее этой среды — не за работой Epic, а за независимыми создателями, которые воспользуются технологиями Unreal Engine.

Его видение — это «открытая метавселенная» в будущем, которая соединит различные экосистемы консолей и издателей, где консоли будут своеобразными браузерами. В заключение Суини предсказал, что движок Unreal Engine 6 будет запущен в течение следующего десятилетия и начнёт новую эру компьютерных игр.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы и первыми узнавайте о главных новостях и важнейших событиях дня.

Нам важно ваше мнение!

+32

 

   

Комментарии (0)