предложить новость

Следующая часть Mass Effect может отказаться от открытого мира

© CandyStrike

Разработчик Mass Effect откажется от подхода Andromeda и вместо открытого мира оптимизирует окружение для следующей части игры. Так, по крайней мере, утверждает Джез Корден из Window Central, до которого дошли слухи о том, что BioWare планирует «отказаться от открытого мира и вернуться к классическому формату».

Размышляя об успехе недавно вышедшей ролевой игры Starfield, Корден вспомнил о космической опере Mass Effect, которая обрела феноменальный успех, если говорить об оригинальной трилогии. Подкастер подчеркнул, что не уверен на все сто процентов, однако возвращение к корням стало упорным отраслевым слухом, а неудача «Андромеды» ещё больше укрепила BioWare в том, что нужно отказаться от открытого мира.

Разработчики уже несколько лет рекламируют продолжение, но пока нет ничего конкретного.
Разработчики уже несколько лет рекламируют продолжение, но пока нет ничего конкретного.© Mass Effect

На данный момент это всего лишь предположения, основанные исключительно на инсайдерских слухах. Однако, если это действительно так, канадцы вполне могут вновь вознестись на игровой олимп, поскольку именно возвращения к классической формуле так ждут фанаты студии уже десять лет.

Стоит отметить, что успех трилогии принесла не столько камерность локаций, сколько искренность между персонажами и великолепно прописанный игровой мир. Однако чем больше проходит времени между заявлениями разработчиков и финальной стадией разработки, тем более амбициозной и несбыточной кажется идея перезапустить франшизу. Тем более тревожность вызывает то, что компания потеряла много ключевых кадров в последнее время, в частности сценариста, который прописывал Джокера.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы и первыми узнавайте о главных новостях и важнейших событиях дня.

Нам важно ваше мнение!

+1

 

   

Комментарии (0)

Студия BioWare безвозвратно уволила около 50 сотрудников

© 3djuegos.com

Канадская студия BioWare уволила около 50 сотрудников на фоне разработки Dragon Age: Dreadwolf и новой игры по вселенной Mass Effect. Как подтвердил генеральный менеджер Гэри Маккей, эти работники будут уволены или переведены в другие подразделения ЕА. Данный шаг, по словам Маккея, должен сделать команду «более гибкой и целенаправленной».

Студия BioWare в прошлом создала множество культовых ролевых франшиз, но в последние годы она изо всех сил пытается выжить, поскольку выпуск игр Mass Effect: Andromeda и Anthem вызвал негативную реакцию у фанатов. Сейчас Маккей обещает, что коллектив продолжит выпускать высококачественные игры, а изменения в составе команды не повлияет негативно на разработку текущих проектов.

Стоит отметить, что это объявление последовало за увольнениями в материнской компании EA, которые произошли в начале 2023 года. Тогда работу потеряли 200 тестировщиков из команды Apex Legends, и, вероятно, увольнения в BioWare является частью новой стратегии корпорации.

В то время как BioWare увольняет своих сотрудников, франшиза Baldur's Gate, благодаря которой студия стала известной, переживает свой самый успешный год за всю историю. Третья часть этой серии разработана Larian Studios, и она уже стала одной из лучших игр года с самым высоким рейтингом как среди критиков, так и среди игроков. Будет любопытно посмотреть, сможет ли BioWare реализовать что-то подобное с Dragon Age: Dreadwolf.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы и первыми узнавайте о главных новостях и важнейших событиях дня.

Нам важно ваше мнение!

+2

 

   

Комментарии (0)

Фанат вернул в ремастер Mass Effect Legendary утерянную функцию

Игровое издание Mass Effect Legendary Edition — блестящий ремастер научно-фантастической трилогии от BioWare, совершенный практически во всех отношениях, однако хардкорные фанаты всё же утратили несколько важных мелочей, которые были в оригинале.

Некоторые дополнения, такие как Pinnacle Station, не подлежат восстановлению, поскольку их исходный код был утрачен. Однако, пожалуй, больше всего фанатов расстроило отсутствие ежедневных новостей от сети «Цербера» (Cerberus Daily News) из Mass Effect 2.

В Mass Effect построен один из лучших ролевых миров на просторах Млечного Пути, и ежедневные новости были очень крутым фоном, которые обогащали сюжет игры. По сути, это была небольшая бегущая строка на основном экране второй части, которая показывала короткие сводки новостей о событиях в галактике.

Новости появлялись каждый день и действительно расширяли сюжет игры.
Новости появлялись каждый день и действительно расширяли сюжет игры.© Mass Effect 2

Что самое поразительное, главное меню обогащалось новой историей каждый день с 26 января 2010 года по 24 января 2011 года. Некоторые из этих историй предвещали более поздние события основного сюжета Mass Effect, в то время как другие просто добавляли текстуру в сеттинг.

И один из моддеров по имени Cirosan, очевидно скучающий по этой частичке сюжета, перенёс эти истории в издание Legendary Edition. Теперь вы будете получать новости через внутриигровые электронные письма на «Нормандии»: мод отправляет вам новую историю по завершении каждой приоритетной миссии.

И это действительно прекрасная деталь вселенной Mass Effect, рассказывающая о непревзойдённых сюжетах, о первом контакте новой расы и о целой колонии людей, поместивших свои разумы в компьютер, чтобы избежать гибели звезды. Весомым минусом, правда, является то, что все эти истории написаны на английском языке, однако не исключено, что энтузиасты в итоге переведут их на русский язык.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы и первыми узнавайте о главных новостях и важнейших событиях дня.

Нам важно ваше мнение!

+32

 

   

Комментарии (0)