предложить новость

Создатель XCOM ищет деньги для разработки симулятора жизни

© Midnight Suns

Джейк Соломон, наиболее известный своей работой над тактическими играми XCOM и Midnight Suns, ищет финансирование для новой студии, чтобы «создать проект совершенно нового типа». Ранее в этом году Соломон объявил, что покидает Firaxis после более чем двух десятилетий работы, что расстроило и насторожило фанатов его работ.

В тот момент старший дизайнер XCOM не стал вдаваться в подробности того, что планирует делать, но теперь Соломон сообщил, что надеется найти средства для своей студии. О новой игре разработчик задумался после выпуска Midnight Suns, когда он обнаружил, что ему больше не интересно «делать ещё одну пошаговую стратегическую игру».

В работе над последней игрой Соломон скрупулёзно прорабатывал персонажей вместо того, чтобы самому руководить этим процессом. Именно это заставило его понять, что он находится не на своём месте.
В работе над последней игрой Соломон скрупулёзно прорабатывал персонажей вместо того, чтобы самому руководить этим процессом. Именно это заставило его понять, что он находится не на своём месте.© Midnight Suns

По мере того, как компания Firaxis менялась, Соломон задумывался над тем, в какой аспект своей жизни ему следует внести изменения. Кроме того, дизайнер подчеркнул, что достиг своего потолка в жанре тактических игр, и просто не видит для себя прогресса. Поэтому Соломон решил дать жизнь совершенно новому проекту, который будет похож на симулятор жизни или игру в этом стиле.

«Я креативный директор, но правда в том, что на самом деле я очень недалёкий системный дизайнер. Я делаю игры как креативный директор, но на самом деле я разрабатываю многие системы для игр.Так что каждую игру, которую я сделал, я заканчивал дизайном — даже в Midnight Suns у меня было несколько замечательных дизайнеров, но в итоге я создавал отдельных героев, врагов и их способности», пояснил Джейк Соломон причины своего духовного кризиса.

Поэтому разработчик подчеркнул, что дизайн является для него первостепенным в работе над любым проектом, он грезит об игре совершенно нового типа. Но это точно будет не пошаговая стратегия, поскольку в этом жанре своё развитие Соломон закончил.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы и первыми узнавайте о главных новостях и важнейших событиях дня.

Нам важно ваше мнение!

+30

 

   

Комментарии (0)

Джейк Соломон ушёл из Firaxis на фоне анонса новой «Цивилизации»

Сегодня стало известно об игре, которую многие давно ждут: компании 2K и Firaxis подтвердили, что Civilization 7 находится в разработке и станет следующей частью самой каноничной и жанрообразующей 4Х-стратегии. Эта новость не стала шокирующей, поскольку геймеры давно уже подозревали, что пора идти дальше, однако теперь мы точно знаем, что серия не умерла и будет развиваться.

Изначально об этом сообщила сама студия-разработчик Firaxis Games, которая многим новым геймерам известна по таким играм, как XCOM и Marvel's Midnight Suns. Однако любопытнее всего то, что эта новость прозвучала на фоне ухода ключевой фигуры, — Джейка Соломона, который был ведущим дизайнером Civilization и руководителем других разработок.

Соломон пробыл в должности 23 года и по сути он стал для геймеров отцом жанра 4Х-стратегий и пошаговой ролевой тактики, который работал ещё под крылом легендарного Сида Мейера. Однако именно на фоне нового анонса он уходит, а вместо него приходит Хизер Хейзен, которая в основном известна как исполнительный продюсер казуальной игры Plants vs. Zombies.

«Батя» Firaxis покинул корабль, и теперь никто не знает, куда он плывёт.© Firaxis

Более того, помимо Джейка также подал в отставку Стив Мартин, который проработал в студии 25 лет, а из «стариков» остаётся лишь Эд Бич, который занимался «Цивилизацией» 15 лет. И хотя Хизер звучит очень восторженно в своём обращении к геймерам, гарантируя им, что на посту директора она добьётся процветания студии, подобная картина настораживает и заставляет обеспокоиться будущим стратегической серии и команды в целом.

Ранее подобные перестановки мы уже видели в BioWare и Blizzard, — к сожалению, ничем инновационным или хорошим это не закончилось. В любом случае, уход Соломона — огромная потеря для студии, потому что он возглавлял команды, которые воплотили лучшие пошаговые стратегии в современности.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы и первыми узнавайте о главных новостях и важнейших событиях дня.

Нам важно ваше мнение!

+32

 

   

Комментарии (0)

В тактической игре Midnight Suns будут Халк и Дэдпул

Тактическая игра Midnight Suns от разработчика XCOM, имеющая примеси карточной игры, содержит много интересных героев, которых можно поместить в свою команду. Дэдпул изначально входил в основную игру, однако в итоге команда решила сделать его персонажем дополнения, поскольку разработчики беспокоились, что этот герой перетянет на себя всё одеяло.

Дополнения, основанные на персонажах, тоже будут включать много контента, как пояснил ведущий дизайнер игры Джейк Соломон, который хотел убедиться, что каждый герой представлен правильно и таким образом, чтобы не занимать главенствующую роль в повествовании.

«Изначально мы обдумывали идею поместить Дэдпула в основную игру, но он как будто высасывает воздух из комнаты. Каждый раз, когда он появляется в кадре, игра превращается в шоу Дэдпула. Поэтому мы решили подождать», — объясняет Соломон.

Дэдпул наряду с Веномом, Штормом и Морбиусом появится в дополнениях после релиза, и каждый герой будет естественным образом интегрирован в основную историю. В некотором смысле эти персонажи на самом деле даже займут больше экранного времени, чем основные герои, поскольку у каждого будет своя повествовательная миссия.

Помимо разговоров о Дэдпуле, разработчики поделились своим секретом, который заключается в том, что в команду можно будет добавить Халка. Игра выйдет 2 декабря, так что готовьте свои супергеройские костюмы.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы и первыми узнавайте о главных новостях и важнейших событиях дня.

Нам важно ваше мнение!

+30

 

   

Комментарии (0)