предложить новость

Легендарный Крис Метцен вернулся к работе над World of Warcraft

© Activision Blizzard

Легендарный Крис Метцен вернулся к работе над кооперативной игрой World of Warcraft. Это один из основных архитекторов вселенной Warcraft и любимый разработчик большинства фанатов, который трудился в компании с 1994 года. Метцен официально взял на себя роль креативного директора ролевой игры, хотя он ушёл из Blizzard Entertainment ещё в сентябре 2016 года.

Работа Метцена придавала франшизе культовый вид, а его творческие решения во многом определили путь World of Warcraft. После ухода этой культовой личности вышли дополнения, которые, по мнению игроков, получились худшими, — Battle for Azeroth и Shadowlands, снискавшие у фанатов отрицательную славу.

Уход Криса стал для многих геймеров трауром в 2016 году.
Уход Криса стал для многих геймеров трауром в 2016 году.© coop-land.ru

Однако разработчик приступил к работе не прямо сейчас, а намного раньше, когда консультировал коллег в декабре 2022 года. Возможно, этим можно объяснить успех дополнения Dragonflight, которое зарекомендовало себя как один из лучших пакетов расширения с точки зрения сюжета. И обновление 10.2 не подвело, поскольку хлынувший в игру высококачественный контент оправдал ожидания игроков благодаря механике полётов на драконах.

Игроки видят в возвращении Метцена разрешение тяжёлого творческого кризиса, преследовавшего компанию с момента его ухода, поэтому объявление вызвало много восторженных комментариев. Более того, впервые за четыре года Метцен снова выйдет на сцену во время оффлайн-мероприятия BlizzCon, чтобы объявить о своих планах на вселенную Warcraft. Учитывая возможность появления Cataclysm на классических серверах, фанаты надеются, что Blizzard готовит почву для обновления основного мира.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы и первыми узнавайте о главных новостях и важнейших событиях дня.

Нам важно ваше мнение!

+0

 

   

Комментарии (0)

Игры Blizzard официально переходят на платформу Steam

© Blizzard

Как стало известно, Overwatch-2 выйдет в Steam 10 августа, и это первый раз за всю игровую историю, когда «Метелица» налаживает плотное сотрудничество с фирмой Гейба Ньюэлла. Однако Blizzard не намерена останавливаться на достигнутом и уже обещает появление в Steam «подборки» других её игр, что кажется абсолютным нарушением всех возможных законов мироздания.

Хотя у Blizzard и Valve никогда не было соперничества в стиле Sega и Nintendo, они практически никогда не пересекались, поскольку лаунчер Battle.net был представлен в 1996 году, задолго до того, как появился Steam. Хотя изначально у этой программы не было многочисленных современных функций, она позволила Blizzard остаться последней компанией, которая могла игнорировать Steam.

Тем не менее времена меняются, хотя для игры на платформе Valve вам всё ещё понадобится учётная запись в Battle.net. Однако данная версия Overwatch-2 — это не просто очередной ярлык, поскольку она будет включать новые достижения, специфичные для платформы, а также позволит вам приглашать в игру друзей из списка в Steam.

Сейчас страница Overwatch 2 в Steam выглядит вполне цивилизованно. Полная поддержка русского языка включена.
Сейчас страница Overwatch-2 в Steam выглядит вполне цивилизованно. Полная поддержка русского языка включена.© Steam

Как поясняет Blizzard, компания решила изменить свой подход, поскольку индустрия стремительно развивается, а игровые сообщества перестали быть изолированными. На это решение могло повлиять и то, что Diablo-3 побила все рекорды продаж, а Бобби Котик всегда стремится максимизировать прибыль, и распространение на новой платформе — хорошая возможность заработать дополнительные деньги и, что важнее, репутацию среди разных игроков.

Для русских игроков это может означать возможные позитивные изменения, поскольку платформа Гейба, в отличие от остальных лаунчеров, ушла из России лишь наполовину, оставив игрокам возможность приобретать игры и пополнять свой Steam-кошелёк. Если в Steam прибудут такие игры, как Hearthstone и ремастеры старой классики Blizzard, возможно, геймеры снова смогут играть легально, без участия посредников. Впрочем, пока это кажется маловероятным, поскольку Blizzard жёстче всех поступила с РФ, даже заблокировав в учётных записях российские телефонные номера, что повлекло неприятные последствия для геймеров.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы и первыми узнавайте о главных новостях и важнейших событиях дня.

Нам важно ваше мнение!

+32

 

   

Комментарии (0)

Австралийцы возмутились тем, что Diablo-4 пропагандирует сатанизм и ад

© Blizzard Entertainment

В Австралии разгорелся скандал по поводу рекламного щита, на котором была нарисована главная злодейка из игры Diablo-4, а броская надпись гласила: «Добро пожаловать в ад, Мельбурн». Эта маркетинговая работа вызвала такой шквал негодования у некоторых граждан, что дело дошло даже до СМИ и Австралийского комитета по рекламе.

Началось всё с записи в социальных сетях, где поздно вечером один обеспокоенный автомобилист, ехавший в Мельбурн, пожаловался на «пропаганду сатанизма». Возмущённый гражданин заявил, что приглашение в ад и изображение Лилит, которую он назвал дьяволом, оскорбляют его чувства как христианина, а у его детей уже начались ночные кошмары. Завершил автомобилист гневную тираду припиской о том, что ему 43 года и его это тревожит.

Страшно представить, какую истерику вызвала бы реклама самой первой части игры с настоящим Дьябло.
Страшно представить, какую истерику вызвала бы реклама Atomic Heart.© Diablo 4

В другой жалобе ещё один расстроенный австралиец даже вспомнил коронавирус и пожаловался, что рекламный щит вызвал у него вьетнамский синдром об изоляции во время пандемии. Возможно, эти люди являются настолько сильными патриотами Мельбурна, что даже не учитывают контекст игры, в которой, напротив, нужно убить дьявола и спасти мир от адских тварей.

Тем не менее рекламодатель отозвался на эти жалобы и пояснил, что фраза относится к вымышленному месту, которое человек посетит в рамках игрового процесса. Он заверил, что разработчики не считают Мельбурн адом. Что касается маленьких детей, у которых изображение Лилит якобы вызвало энурез, рекламодатель ответил в немного ироничной манере, что автомобилисты, проезжающие по этой дороге, явно должны быть старше 18 лет.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы и первыми узнавайте о главных новостях и важнейших событиях дня.

Нам важно ваше мнение!

+32

 

   

Комментарии (0)

Многострадальная игра Overwatch-2 терпит бедствие из-за проблем

© Overwatch 2

Многострадальный перезапуск кооперативной игры Overwatch переживает далеко не самый лучший месяц в своей истории. Сперва игроки узнали, что не получат долгожданный режим героя, который, по мнению многих людей, был единственной причиной иметь Overwatch 2. После этого оказалось, что сюжетные миссии тоже не достанутся геймерам просто так, хотя все ждали этот режим с 2019 года.

А теперь две новые карты просто не работают, так что можете попрощаться с Paríaso и Antarctic Peninsula. Причиной отключения карт стал баг, из-за которого при игре за определённых героев игроки страдают от больших технических трудностей.

Проблема заключается в том, что ошибка замедляет производительность, в результате чего всем игрокам в лобби игра выдаёт низкую частоту кадров и жуткие лаги. Разумеется, этим воспользовались другие нечистоплотные геймеры, которые намеренно злоупотребляли багом.

Это ещё один момент, который окончательно разочаровал игроков, которые лишились первой части ради доступа ко второй. Сейчас многие люди уже не знают, что разработчики будут делать дальше, и доверие к команде упало даже у критиков и игровых журналистов. А что неприятнее всего, на фоне всех этих проблем Blizzard продолжает внедрять политику агрессивной монетизации, согласно которой в игре платное абсолютно всё, от персонажей до кооперативного режима.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы и первыми узнавайте о главных новостях и важнейших событиях дня.

Нам важно ваше мнение!

+32

 

   

Комментарии (0)

Фил Спенсер открестился от скандалов с участием главы Blizzard

Фил Спенсер.

© Xbox

Глава Xbox Фил Спенсер ловко избежал спорных вопросов о скандальном генеральном директоре Activision Blizzard Бобби Котике, заявив, что даже не читал интервью с ним. Это звучит особенно интересно, учитывая, что Microsoft в настоящее время борется со всеми мировыми регуляторами, чтобы сделка по приобретению Activision Blizzard была завершена.

Учитывая, что компанию уже многократно обвиняли в злоупотреблениях властью на рабочем месте, а Котика даже уличали в том, что он угрожал убить сотрудника, Спенсер, похоже, стремится дистанцироваться от своего коллеги. Более того, глава Xbox отрицает любые трудности с Blizzard, заявляя, что у этого коллектива никогда не было проблем с домогательствами.

Будущее Котика неоднозначно.
Будущее Котика неоднозначно.© Pikabu

И даже невзирая на многочисленные доказательства, показания сотрудников и напор репортёра из Bloomberg, Спенсер уверен, что системной проблемы никогда не было. Когда ему указали на то, что Котик не отрицал нарушений в последних интервью, Спенсер ответил, что даже не читал статью о нём.

Либо глава Xbox знал, что скандалы Blizzard последуют за ним ввиду сделки, поэтому сделал красивое лицо, либо он искренне верит в то, что обвинения не стоят выеденного яйца. Однако, как заметил портал TheGamer, это может указывать на то, что у двух компаний нет совместной PR-стратегии и планов решения данных проблем. В свою очередь, это означает, что судьба Бобби Котика пока висит в воздухе, невзирая на его заявления о том, что после слияния он останется в Blizzard. Тем не менее пока всё идёт к его отставке.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы и первыми узнавайте о главных новостях и важнейших событиях дня.

Нам важно ваше мнение!

+31

 

   

Комментарии (0)

Разработчики решили полностью отказаться от PvE-режима в Overwatch-2

Когда в 2019 году была анонсирована игра Overwatch-2, в центре рекламной кампании Blizzard был новый одиночный режим и совместные героические миссии, предназначенные для повторного прохождения. Однако затем разработка несколько раз стопорилась, и с каждой новой проблемой разработчик всё меньше говорил о PvE-режиме, пока наконец игра не вышла исключительно с кооперативным режимом на старте.

Вроде как Blizzard обещала позаботиться о PvE-режиме потом, однако сегодня для поклонников оригинальной Overwatch наступил траурный день, потому что разработчик объявил в прямом эфире, что отказывается от этой концепции. Запланированные к выпуску «миссии героев», включающие совместную игру, долгосрочный прогресс и деревья талантов были отменены.

Исполнительный продюсер Джаред Нойс посетовал, что его команде не удалось достичь того прогресса, на который все надеялись, а игровой директор Аарон Келлер добавил, что решение было принято из-за «трудного выбора». По словам руководителей, команде пришлось выбирать, над чем продолжать работать: над режимом PvE, разработка которого «была бесконечной», или сместить фокус на PvP-основу. Нойс суммировал, что «эти вещи просто больше не входят в наши планы».

Дорожная карта 6 сезона, который стартует в августе.
План шестого сезона, который стартует в августе.© Blizzard

Стоит ли говорить, что реакция геймеров на эти известия была резко негативной: трансляция уже набрала на YouTube 25 тысяч дизлайков, а комментарии переполнились гневными и едкими замечаниями. Поклонники франшизы заметили, что очень странным выглядит данное решение после четырех лет разработки, а винить в этой ситуации следовало бы менеджеров компании, а не рядовых работников.

Впрочем, в качестве утешительного леденца Blizzard собирается предоставить фанатам отдельные сюжетные миссии, которые поддерживают совместный режим и в которых есть свои видеоролики. Первая часть сюжетных миссий появится в шестом сезоне, который, как ожидается, запустится в августе, а в ноябре пройдёт классический фестиваль BlizzCon.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы и первыми узнавайте о главных новостях и важнейших событиях дня.

Нам важно ваше мнение!

+31

 

   

Комментарии (0)

Евросоюз поддержал сделку между Microsoft и Activision Blizzard

Регулирующие органы ЕС одобрили приобретение компании Activision Blizzard корпорацией Microsoft за 68,7 миллиардов долларов всего через несколько недель после того, как Управление по конкуренции и рынкам Великобритании (CMA) заблокировало сделку. Европейская комиссия отметила различные опасения по поводу поглощения студии, однако приняла обязательства Microsoft и заверения корпорации, что этого не будет.

В отчете Европейской комиссии говорится, что «обязательства Microsoft полностью решают проблемы конкуренции, выявленные Комиссией, и представляют собой значительное улучшение в области развития облачных игр по сравнению с текущей ситуацией». ЕС заявляет, что Microsoft не сможет нанести вред конкурирующим консолям и службам подписки, хотя потенциально обладает возможностью укрепить свои позиции на рынке операционных систем.

Больше всех решению ЕС обрадовался генеральный директор Activision Бобби Котик.
Больше всех решению ЕС обрадовался генеральный директор Activision Бобби Котик.© ixbt.games

Кроме того, Microsoft заверяет, что у неё «нет стимула» отказываться от распространения игр Activision Blizzard на консолях Sony, отмечая, что PlayStation продается в Европе в четыре раза лучше Xbox. Тем не менее, Фил Спенсер добавил, что даже если Microsoft решит это сделать, «данное решение не нанесёт существенного ущерба рынку консолей».

Однако самым важным условием стало согласие Microsoft на то, чтобы потребители из ЕС могли бесплатно транслировать игры Blizzard через любые облачные службы потоковой передачи. Комиссия считает, что лицензия, которая позволяет игроку транслировать игру в любом облачном сервисе на любом устройстве, «полностью решает все проблемы». Ещё неизвестно, окажет ли это решение какое-либо влияние на итоговое мнение Великобритании и регулирующих органов США, однако теперь эту сделку помимо Бразилии, Чили, Японии, Саудовской Аравии, Сербии и Южной Африки поддержал и Евросоюз.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы и первыми узнавайте о главных новостях и важнейших событиях дня.

Нам важно ваше мнение!

+33

 

   

Комментарии (0)

Игру World of Warcraft ждут большие изменения в следующем патче

Заметки об изменениях, которые должен внести патч 10.1.5 в World of Warcraft, вызвали большое волнение в игровом сообществе, и тому есть весомые причины. Хотя, безусловно, новая специализация привлекает внимание, есть намного более важные вещи, которые освежат одну из самых старых ММО в мире. Самое важное, о чём следует сказать, — то, что из текущей тестовой версии PTR был извлечён огромный массив данных и анимаций, который указывает на то, что драконья верховая езда придёт в старый мир Азерота.

И уже стало известно, как именно это будет реализовано в старых локациях. Коллекционеры будут рады узнать, что свыше 100 ездовых животных получили обновления совместимости с новой ездовой системой, представленной в Dragonflight. А это означает, что вы сможете кататься не только на драконах, но и на любимых маунтах в пределах Драконьих островов и во всём Азероте.

Теперь драконья верховая езда будет доступна во всём Азероте.
Теперь драконья верховая езда будет доступна во всём Азероте.© Activision Blizzard

Пока не подтверждено, что это глобальное изменение появится именно в патче 10.1.5, однако это безусловно прекрасная новость, поскольку многие игроки просили развивать новую систему полётов в будущем. Однако это не всё, поскольку теперь персонажам не нужно посещать инструкторов по верховой езде, чтобы изучить лётные навыки. Вместо этого каждый герой получит эти способности бесплатно за повышение уровня, — возможно, это расстроит игроков, которые тратили по нескольку тысяч золотых на эти навыки, но прогресс есть прогресс.

Подобные изменения затронули и список союзных рас. Больше игрокам не нужно проходить специальные квесты, чтобы их разблокировать, — теперь все расы также выдаются бесплатно просто по достижении 40 уровня. Это довольно спорное нововведение, поскольку расовые квесты были весьма неплохими и позволяли выделить игрока из общей толпы, а теперь посольства, как и инструкторы по верховой езде, будут заброшены. Остаётся надеяться, что эти покинутые места в итоге приспособят под нечто новое.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы и первыми узнавайте о главных новостях и важнейших событиях дня.

Нам важно ваше мнение!

+30

 

   

Комментарии (0)

Компания Blizzard зарегистрировала патент на ИИ-художника видеоигр

Известная игровая компания Blizzard, которая в последнее время становится центром многих скандалов, подала заявку на патент, который позволит ИИ создавать изображения для использования в играх. Предполагается, что компьютер будет рисовать объекты на основе заданного стиля, присущего всем продуктам компании.

Патент представляет из себя технический документ, который объясняет систему искусственного интеллекта Blizzard. Согласно написанному, ИИ должен принимать исходные данные художников и, по сути, строить 3D-модель и натягивать на неё текстуры. Принимая во внимание этот факт, стоит учесть, что любые иллюстрации, созданные при помощи этой программы, автоматически будут защищены авторским правом, поэтому студия оставит за собой возможность использования таких работ в любых целях.

Пример работы нейросети от Blizzard.
Пример работы нейросети от Blizzard.© Activision Blizzard

Сам по себе патент не обязательно свидетельствует о том, что Blizzard собирается сделать программу в ближайшее время, однако стоит отметить, что уже сейчас люди настороженно относятся к подобным идеям. Так, многие предполагают, что рисунки, созданные ИИ, не могут быть произведениями искусства, поскольку они не нарисованы живыми людьми. Ещё меньше людей считают, что подобные иллюстрации когда-нибудь заменят полноценные картины, а промышленные художники обоснованно обеспокоены тем, что могут потерять работу.

Тем не менее, эти технологии быстро распространяются, и даже моддеры начали ими пользоваться, чтобы создавать собственные работы на основе Midjourney или других нейросетей. В любом случае, этот патент показывает, что даже такие компании как Blizzard намерены побыстрее интегрировать ИИ в свои рабочие процессы. Смогут ли корпорации в итоге открыто использовать такие технологии, пока ещё остаётся большим вопросом.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы и первыми узнавайте о главных новостях и важнейших событиях дня.

Нам важно ваше мнение!

+31

 

   

Комментарии (0)

Стала известна точная дата выхода ролевой игры Diablo-4

После оглушительного успеха бета-тестирования Diablo 4 геймеры приготовились к легендарному возвращению ролевой игры и новому путешествию в Санктуарий. Официальная дата релиза назначена на 6 июня, однако сегодня президент Blizzard Майк Ибарра сообщил, что для некоторых игроков Diablo 4 будет доступна немного раньше.

На странице игры в Battle.net указано, что издания Digital Deluxe и Ultimate предоставят владельцам «до четырех дней раннего доступа», что подразумевает премиальный доступ к игре. Правда, внизу мелким шрифтом поясняется, что «фактическое время выхода игры зависит от возможных сбоев и различий в часовых поясах».

Так, многие американские игроки смогут попасть в Diablo 4 уже 5 июня, а счастливые владельцы делюкс-версии смогут войти в игровой мир аж 1 июня. 2 июня должен открыться ранний доступ в Европе, а общий релиз состоится 6 июня днём по Москве, по аналогии с азиатским регионом.

Тем не менее пока что остаётся неясной судьба русских геймеров, которые уже сделали предзаказ. Игра не отображается в списке доступных для игроков из России и Белоруссии, и при этом вполне может оказаться так, что на релизе покупатели просто не смогут зайти в игровой клиент. Даже если учесть достойную работу перекупщиков и сторонних сервисов, которые позволяют приобрести игру, судьба русскоязычного комьюнити вызывает тревогу, но, к сожалению, что-то наверняка мы узнаем только на релизе.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы и первыми узнавайте о главных новостях и важнейших событиях дня.

Нам важно ваше мнение!

+30

 

   

Комментарии (0)

Компания Blizzard ищет продюсера для новой игры в жанре выживания

Известный аналитик игрового рынка Риши Алвани заметил в сети интересное объявление от Blizzard, в котором указано, что игровой гигант находится в процессе найма для разработки совершенно новой игры. Это будет абсолютно свежий бренд, да и жанр компания выбрала очень актуальный — выживание. Игра не имеет отношения к существующим сериям.

В списке LinkedIn указано, что Blizzard Entertainment ищет старшего продюсера «необъявленной игры про выживание» для своего офиса в Канаде. «Новый мир и новое путешествие ждут вас», — гласит призыв в объявлении, который завершается словами «этот мир отличается от любого другого мира, созданного Blizzard».

Объявление от Blizzard раскрывает информацию об игре.
Объявление от Blizzard раскрывает информацию об игре.© Blizzard

Также из листинга мы узнали, что это будет высокобюджетная игра ААА-класса для компьютеров и консолей, хотя абсолютно неясно, в каком она будет жанре и сеттинге. И пусть у Activision Blizzard уже есть несколько крупных игровых серий, сейчас компания в основном известна тем, что поддерживает их на плаву, но редко привносит в индустрию что-то новое. Как отмечает Алвани, последней оригинальной игрой была Overwatch в 2016 году, поэтому довольно удивительно то, что студия делает что-то новое.

Впрочем, стоит отметить, что эта выживалка, если учесть всю раннюю информацию, разрабатывается уже больше пяти лет, и велика вероятность, что это будет шутер с миссиями и головоломками. Кроме того, проект уже вполне играбелен, поскольку руководитель Blizzard Майк Ибарра ранее сказал, что он «наиграл много часов». Так что остаётся лишь надеяться, что мы действительно увидим что-то новое от студии в ближайшие годы.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы и первыми узнавайте о главных новостях и важнейших событиях дня.

Нам важно ваше мнение!

+31

 

   

Комментарии (0)