предложить новость

Новая технология DLSS 3.5 повысит частоту кадров и улучшит RTX

© Nvidia

Технология Nvidia DLSS уже зарекомендовала себя как прекрасная функция для повышения производительности и качества изображения, особенно в сочетании с трассировкой лучей. Однако компания Nvidia заявила, что работает над новой версией DLSS 3.5, которая ещё больше повысит частоту кадров в играх за счёт удаления шумоподавителя из графического конвейера.

Основная цель Nvidia — решить имеющиеся проблемы у DLSS, используя возможности машинного обучения и новую функцию под названием Ray Reconstruction. Это означает, что команда стремится преобразовать необработанные пиксели в окончательное визуализированное изображение, которое мы видим. В свою очередь, геймеры получат более детальные и точные эффекты трассировки, которые с большим тщанием воссоздают объекты в отражениях.

Если внимательно изучить видеоролик, которым поделилась команда, можно заметить, что рассеянное освещение на полу кажется более резким и правдоподобным, а сглаживание преображает Найт-Сити, делая город более атмосферным.

Чтобы суть преображения была яснее, сейчас трассировка отслеживает огромное количество лучей, распространяющихся по всей игровой сцене, но даёт довольно размытый конечный результат. Однако технология Ray Reconstruction на основе искусственного интеллекта предназначена для распознавания закономерностей в зашумленном изображении, поэтому она обеспечивает более детальное изображение.

Реконструкция при помощи ИИ точно отображает цвета и создаёт более отчётливый, яркий и реалистичный эффект. А благодаря нейронной сети новая технология будет работать на всех видеокартах RTX, поэтому мы встретим её в большинстве будущих релизов. Помимо дополнения Phantom Liberty к Cyberpunk 2077, которое выйдет 26 сентября, Nvidia DLSS 3.5 также появится в играх Alan Wake 2 и Portal.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы и первыми узнавайте о главных новостях и важнейших событиях дня.

Нам важно ваше мнение!

+1

 

   

Комментарии (0)

Датамайн Starfield выявил отсутствие поддержки Nvidia DLSS и Intel XeSS

© Starfield

Сегодня началась предварительная загрузка ожидаемой ролевой игры Starfield, и судя по сливу данных, уже понятно, что нас ждёт в технологическом плане. Поскольку AMD объявлена эксклюзивным партнёром для этой игры, Bethesda объявила, что продукт будет поддерживать только технологию повышения разрешения FidelityFX Super Resolution, разработанную этой компанией.

Это означает, что многие опасения подтвердились, а Starfield не запустится с технологиями масштабирования Nvidia DLSS или Intel XeSS. И это довольно странно, поскольку в рамках многих других игр два технологических гиганта прекрасно раньше сосуществовали друг с другом.

Игрок, покопавшийся в файлах игры, не обнаружил никаких следов Nvidia.
Игрок, покопавшийся в файлах игры, не обнаружил никаких следов Nvidia.© Twitter

Тем не менее, как сообщил пользователь из социальных сетей, в файлах предварительной загрузки Starfield он не обнаружил никаких признаков Nvidia DLSS или Intel XeSS. Особенно обидно геймерам стало за DLSS, поскольку эта технология использует тензорные ядра графических процессоров RTX от Nvidia, чтобы создать эффект масштабирования. В доказательство геймер привёл скриншот с экрана, где видна установочная папка игры.

Невзирая на этот нелицеприятный факт, многие продолжают надеяться и верить, что Starfield будет поддерживать технологии других команд, включая Nvidia DLSS Frame Generation, которая может серьёзно улучшить производительность Starfield. Так или иначе, видимо, видеокарта модели AMD Radeon RX 7900 XTX в итоге станет платой выбора для игры в новое творение «Беседки».


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы и первыми узнавайте о главных новостях и важнейших событиях дня.

Нам важно ваше мнение!

+1

 

   

Комментарии (0)

Анонсирован ИИ, который разговаривает с игроком в реальном времени

Компания Nvidia анонсировала платформу ACE for Games — версию своего облачного движка Omniverse Avatar Cloud Engine, которая должна в режиме реального времени анимировать и озвучивать неигровых персонажей (NPC). Генеральный директор корпорации Дженсен Хуанг объяснил, что ACE for Games объединяет преобразование текста в речь, понимание естественного языка и автоматический лицевой аниматор.

По сути, созданный ИИ персонаж будет слушать ввод игрока, а затем генерировать ответ, то есть произносить его вслух вместе с анимацией. Эта технология была продемонстрирована во время прямой трансляции на движке Unreal Engine 5 совместно со стартапом Convai, где игрок задал персонажу вопрос, а ИИ ответил ему в реальном времени. В некотором смысле эта демонстрация даже выглядела зловеще, учитывая, с какой скоростью программа обработала запрос и отправила игрока на импровизированную миссию.

Рабочий процесс ACE for Games.
Рабочий процесс ACE for Games.© pcgamer.com

Тем не менее до сих пор неизвестно, что требуется для запуска демоверсии ACE for Games. В режиме прямой трансляции технологии потребовались трассировка лучей и DLSS, однако для работы дома может понадобиться мощный графический процессор GeForce. На текущий момент мы точно знаем, что эта технология будет работать в тандеме с облачной системой NVIDIA DGX Cloud, поскольку сама компания сказала об этом.

На данный момент Nvidia подтвердила две игры, использующие компонент лицевой анимации ACE for Games под названием Audio2Face. Это S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl и Fallen Leaf, однако до сих пор платформа целиком нигде заявлена не была.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы и первыми узнавайте о главных новостях и важнейших событиях дня.

Нам важно ваше мнение!

+27

 

   

Комментарии (0)

Вскоре в Cyberpunk 2077 завезут более мощную трассировку лучей

Трассировка лучей сейчас в моде, однако польские ролевые игры могут ещё больше продвинуться в её распространении среди геймеров. Хотя вам всё ещё нужен один из лучших вариантов видеокарты, чтобы в полной мере воспользоваться современной техникой рендеринга, CD Projekt Red заявляет, что работает с Nvidia над тем, чтобы сделать этот метод основным параметром игровых компьютеров.

Генеральный арт-директор студии Якуб Кнапик подробно рассказал об амбициях компании, — в частности, технология трассировки пути будет включена в следующие игры, включая дополнение Phantom Liberty для Cyberpunk 2077.

Говоря о трассировке, стоит сказать, что эта функция позволяет обеспечить то захватывающее ощущение глубины, которым отличаются фильмы последних десяти лет. Трассировка пути, также известная как полная трассировка лучей, уже некоторое время используется в фильмах, включая анимационные шедевры от Pixar. И то же самое данная технология проделывает с играми.

Применительно к игре про Ви и Джонни Сильверхэнда, источники света теперь будут отбрасывать «физически правильные мягкие тени», а цветное освещение сможет многократно отражаться в сцене. В такой игре, как Cyberpunk 2077, залитой неоновым светом, это создаст более реалистичное освещение.

Трассировка пути, трассировка лучей и растеризация.
Трассировка пути, трассировка лучей и растеризация.© Nvidia

Конечно, Кнапик понимает, что для этой функции требуется мощное аппаратное обеспечение компьютера, а лучше всего современные игры раскроются на видеокарте уровня Nvidia RTX 4090. Тем не менее, такие инструменты как Nvidia DLSS 3 и Frame Generation позволят повысить частоту кадров и производительность даже на более слабых платах. Эти технологии помогают играм отображать только часть пикселей, а затем использовать искусственный интеллект для восполнения остальных, что повышает частоту кадров без ущерба для картинки.

В некотором смысле CDPR может стать пионером в области популяризации трассировки, помогая продвигать технику рендеринга на обычных компьютерах, поскольку графический пресет Ray Tracing: Overdrive Mode появится в Cyberpunk 2077 уже 11 апреля. Скорее всего, в будущем мы увидим ещё больше использования этой технологии в других играх компании.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы и первыми узнавайте о главных новостях и важнейших событиях дня.

Нам важно ваше мнение!

+31

 

   

Комментарии (0)

Глава компании Nvidia собирается стать роботом и работать ещё 100 лет

Дженсен Хуанг.

Дженсен Хуанг — генеральный директор, который уже очень давно остаётся на посту, поскольку он основал компанию Nvidia в 1993 году. Он занимал пост президента и главного исполнительного директора с момента создания компании и до сих пор, но, что самое интересное, он не планирует отказываться от этой должности.

Как сообщил Хуанг в новом интервью, он собирается оставаться директором в компании ещё около ста лет. И когда журналистка из CNBC спросила, как это возможно, Хуанг ответил, что собирается стать роботом. Это помимо того, что он ощущает себя вполне бодро и энергично для своих 60 лет.

«Я чувствую, что вношу реальный вклад в компанию… и поэтому я думаю, что три или четыре десятилетия я бы оставался на своём посту. После этого я стану роботом и продолжу работать ещё 30-40 лет», сказал Хуанг с улыбкой.

После этого генеральный директор подчёркивает, что его компания планирует продолжить свою фундаментальную работу в области моделирования физики компьютерных моделей. Он особенно отмечает искусственный интеллект, без которого было бы невозможно создать трассировку лучей и новое моделирование света. Хуанг заключает, что все новые технологии Nvidia будут интегрированы в движок Unreal Engine 5.2 от Epic в качестве специального плагина.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы и первыми узнавайте о главных новостях и важнейших событиях дня.

Нам важно ваше мнение!

+31

 

   

Комментарии (0)

В игре Cyberpunk 2077 наконец появилась продвинутая функция DLSS 3

Спустя долгое время томительного ожидания наконец вышла поддержка DLSS 3 для Cyberpunk 2077, и она поможет ролевой игре достичь новых высот на видеокартах Nvidia серии RTX 4000. Трассировка лучей до сих пор значительно снижала частоту кадров в этом случае, — по крайней мере, если мы говорим о платах уровнем ниже, чем Nvidia RTX 4090.

Технология сглаживания DLSS 3 на основе глубокого обучения ИИ позволит решить эту проблему хотя бы частично, поскольку она помогает достичь частоты кадров свыше 100 с включённой трассировкой лучей, а на самых топовых видеокартах тесты показывают и выше 130 кадров в секунду. В любом случае, вы получите на 54% больше кадров по сравнению с предыдущими вариантами DLSS.

Результаты тестов на видеокартах разного уровня показаны в правом верхнем углу.
Результаты тестов на видеокартах разного уровня показаны в правом верхнем углу.© CD Projekt Red

Патч также добавляет улучшенную стабильность пользовательского интерфейса и более плавное изображение во время стрельбы или езды по дорогам, где Nvidia обещает 138 кадров в секунду при разрешении 4K с установленной на вашей машине RTX 4090.

Обратите внимание, что функция повышения частоты кадров доступна только для графических процессоров RTX 40-й серии. Счастливые обладатели этих видеокарт могут включить новую опцию в меню настроек Cyberpunk 2077, а вскоре DLSS 3 обещают завезти и в другие современные игры.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы и первыми узнавайте о главных новостях и важнейших событиях дня.

Нам важно ваше мнение!

+32

 

   

Комментарии (0)