предложить новость

Долговязый монстр Слендер вернётся на движке Unreal Engine 5

© Slender: The Arrival

Этой осенью долговязый монстр вернётся благодаря крупному обновлению, которое приурочено к 10-летнему юбилею ужастика Slender: The Arrival. Игру существенно обогатят разнообразными улучшениями, дополнительными функциями и новым сюжетным содержанием.

Как сообщает разработчик в своём блоге, обновление выйдет уже 18 октября и оно включает в себя новую главу истории, а также графические улучшения на основе движка Unreal Engine 5 и дополнительную языковую поддержку. Новая версия будет поддерживать более высокую частоту кадров и различные разрешения, однако это повлияло и на системные требования, которые теперь подразумевают, что компьютер геймера должен обладать 16 ГБ ОЗУ и видеокартой не ниже RTX 3070.

Все обладатели лицензионной копии игры в Steam получат обновление бесплатно и смогут переключаться между разными версиями игры. Наряду с магазином Valve, игра появится в Epic Games Store, а также на консолях PlayStation 5 и Xbox Series X/S. Стоит учесть, что в будущем цена версии в Steam будет существенно повышена, поэтому коллекционерам, желающим сэкономить, выгоднее приобрести игру сейчас.

Хотя интерес к вселенной Слендера угас в последние годы, студия Blue Isle обладает большими планами на будущие расширения, которые будут раскрыты позднее в дорожной карте. Разработчики надеются, что улучшения подарят игрокам более визуально привлекательный и совершенный опыт, который вернёт у людей интерес к страшному лесному парню.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы и первыми узнавайте о главных новостях и важнейших событиях дня.

Нам важно ваше мнение!

+1

 

   

Комментарии (0)

Трейлер Chrono Odyssey показал всю мощь движка Unreal Engine 5

Корейская студия Npixel показала свежие кадры своей грядущей многопользовательской ролевой игры Chrono Odyssey, которая создаётся на Unreal Engine 5. Стоит отметить, что новый трейлер действительно демонстрирует всю мощь движка: редко когда кровожадные демоны и сказочные замки выглядели так сочно и ярко.

Сеттинг представляет собой классический фэнтезийный мир магии и драконов в западном стиле, однако красивая графика, безусловно, в первую очередь привлекает внимание. И об этом прекрасно знает продюсер игры Сэмюэль Сео, который охарактеризовал собственное детище в блоге PlayStation не иначе, как «непревзойдённый визуальный опыт».

Ядром игровой вселенной служит элемент «хроно», представляющий собой само время — силу, которая не только движет сюжетной линией, но и играет важную роль в бою и прокачке персонажа. Обладая способностью управлять космической энергией, игрок сможет останавливать время, перематывать события и исследовать другие временные линии.

Сео пообещал, что в открытом мире Сетера будут «потрясающие пейзажи, которые меняются с каждым сезоном», а бой ведётся в реальном времени и позволяет игрокам легко переключаться между несколькими видами оружия. Говоря о битвах, в игре будут доступны шесть базовых классов — воин, рейнджер, колдун, паладин, берсерк и ассасин. Некоторые сражения обещают масштабные побоища на сотни игроков, однако ключевым компонентом всё же остаётся манипулирование временем. Дата выхода проекта пока неизвестна, но Chrono Odyssey точно выйдет на PlayStation 5.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы и первыми узнавайте о главных новостях и важнейших событиях дня.

Нам важно ваше мнение!

+28

 

   

Комментарии (0)

Новый ошеломительный трейлер Layers of Fear выглядит одой движку UE5

Объединённые команды Bloober Team и Anshar Studios выпустили новый трейлер ужастика Layers of Fear, который демонстрирует потрясающую производительность игры на Unreal Engine 5. Эта игра сочетает в себе опыт первых двух оригинальных частей и включает дополнения. Помимо этого, в ремейке будет новая глава под названием «Последняя заметка».

Однако разработчики делают акцент не на сюжете, а на технологических возможностях своей новой игры. Layers of Fear разрабатывается с нуля на Unreal Engine 5, поэтому пользуется всеми преимуществами этого движка, включая трассировку лучей, HDR и разрешение 4К. Чтобы игра выглядела роскошно, она использует глобальное освещение Lumen и визуальные эффекты Niagara «для создания высокодетального эффекта частиц в реальном времени».

Кроме того, разработчики значительно оптимизировали весь геймплей благодаря Action System и многим другим инструментам Unreal Engine 5. Если сравнивать игру с оригиналом, качество в новом творении действительно взлетело до небес, а кадры из трейлера буквально выглядят одой движку от Epic.

Как поясняет ведущий программист Anshar Studios Томаш Билницкий, «движок обладает невероятной мощью, когда дело доходит до реализации динамического освещения, теней и прорисовки красивых локаций для исследования игроками. Мы надеемся, что предоставим уникальный, захватывающий, визуально ошеломляющий и атмосферный опыт». Мы убедимся в словах программиста уже в июне, когда Layers of Fear выйдет на PlayStation 5, Xbox Series X/S и компьютерах.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы и первыми узнавайте о главных новостях и важнейших событиях дня.

Нам важно ваше мнение!

+30

 

   

Комментарии (0)

Вышел 11-минутный трейлер новой игры ужасов Layers of Fear

Новая игра ужасов Layers of Fear от известной студии Bloober Team выйдет уже в июне, и в честь этого разработчики выпустили 11-минутный геймплейный трейлер, чтобы подогреть интерес геймеров к релизу. Мы видим, что команда значительно переосмыслила предыдущие части ужастика и скопилировала их в нечто новое, что выглядит довольно симпатично.

Это самая длинная последовательность геймплея, которую мы когда-либо видели от Bloober Team в формате рекламной кампании, и она вполне позволяет оценить множество графических новшеств, включая разрекламированную технологию освещения Lumen, трассировку лучей, HDR и объемное освещение. Стоит также сказать пару слов о технологии Niagara, которая позволяет точно моделировать любые жидкости на движке Unreal Engine 5, поэтому кровушка точно должна выглядеть в игре естественно.

Однако Bloober Team на самом деле поднимает больше шумихи вокруг Lumen, которая позволяет сделать фонари более живыми и задающими тон окружающей среде. Команда называет эту технологию освещения одной из основных игровых механик, которые расширяют возможности игрока по сравнению с оригинальными играми.

Действительно, в трейлере мы видим подсказку, информирующую игрока о том, как защитить себя с помощью фонаря, хотя нам так и не показали, каким образом это работает. Возможно, мы будем сжигать врагов лучом света как Алан Уэйк или же бить их по голове лампой, — безусловно, второй вариант стал бы инновационной механикой для ужастиков.

Если же отбросить шутки, Layers of Fear не будет прямым ремастером или ремейком оригинальных игр, хотя безусловно переосмыслит всё, что мы в них видели. Хотя в игре представлен абсолютно весь контент первых двух частей, в новинке также будет совершенно новая глава под названием «Последняя заметка», которая представит «альтернативный взгляд на сюжетную линию первой игры». В любом случае, будет любопытно взглянуть, как новые технологии отразят старое и хорошо знакомое нам повествование, когда игра выйдет этим летом.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы и первыми узнавайте о главных новостях и важнейших событиях дня.

Нам важно ваше мнение!

+31

 

   

Комментарии (0)